Как двигать объект в блендере
Перейти к содержимому

Как двигать объект в блендере

  • автор:

Move, Rotate, Scale

Once you have a selection of one or more elements, you can move G , rotate R or scale S them, like many other things in Blender, as described in the Manipulation in 3D Space section. To move, rotate and scale selected components, either use the Move, Rotate, and Scale buttons, the transform gizmos , or the shortcuts: G , R , and S respectively.

After moving a selection, the options in the Adjust Last Operation panel allow you to fine-tune your changes, limit the effect to certain axes, turn Proportional Editing on and off, etc. Of course, when you move an element of a given type (e.g. an edge), you also modify the implicitly related elements of other kinds (e.g. vertices and faces).

Pressing G twice enters either Edge Slide or Vertex Slide tool depending on the selection. You also have in Edit Mode an extra option when using these basic manipulations: the Proportional Editing .

Transform Panel

Sidebar region ‣ Transform

When nothing is selected, the panel is empty. When more than one vertex is selected, the median values is edited and “Median” is added in front of the labels.

The first controls (X, Y, Z) show the coordinates of the selected vertex or the median point.

The Space radio buttons let you choose if those coordinates are relative to the object origin (local) or the global origin (global).

Vertex Data

This vertex property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the vertices, when the Only Vertices option is active.

This vertex property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Subdivision Surface Modifier to control the sharpness of the vertices in the subdivided mesh.

Edge Data

When an edge is selected, the following options are available. More buttons appear:

This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the edges.

This property can also be set using the Edge Bevel Weight operator.

This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Subdivision Surface Modifier to control the sharpness of the edges in the subdivided mesh.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 09/04/2023.

Как двигать объект в блендере

1
4
3
2
1
1
1
1

4,860 уникальных посетителей
450 добавили в избранное

При открытии Блендера у вас появляется дефолтная сцена с кубом,камерой,лампой.

В блендере есть хоткеи,это комбинация клавиш, при их нажатии выполняется какое определённое действие.Вот несколько хоткеев которые я использую: G-перемещение объекта по сцене, S-изменение размера объекта, R- вращение объекта. Это 3 основных хоткея. Так же у блендера есть не только режим просмотра, у него есть режим редактирования объекта, что бы перейти в этот режим нужно нажать TAB. Кстати в режиме редактирования тоже используются хоткеи. в добавок вы можите использовать прошлые хоткеи.E-экструдирование с его помощью можно вытягивать части объекта (очень полезная штука), I-с помощью этого хоткея можно расширять или сокращать часть объекта, CTRL(левый) + R-разрезание объекта.Приступим к моделингу.

Вот мы и перешли к основной части руководства. Для начала нужно удалить куб (X,delete) при помощи хоткея SHIFT(левый) + A-создадим новый объект, заходим в пункт Mesh и выбираем Cylinder.

Теперь нам нужно настроить этот цилиндр,слева внизу появилась кнопка Add Cylinder, нужно на неё нажать. В пункте Vertices нужно вписать 14 (кол-во вершин у объекта) Далее в пункте Cap Fill Type (тип заполнения) нужно выбрать пункт Triangle fan (заполнение треугольниками).

Вот мы и настроили цилиндр,теперь перейдём к его редактированию, нажимаем хоткей TAB и переходим в режим редактирования

нужно нажать цифру 3 на клавиатуре, мы перешли в режим выбора полигонов. Теперь при помощи зажатого Shift (левый) нажимаем на каждый верхний треугольник.

Когда вы сделаете как показано на картинке нужно нажать клавишу I и сужаем нашу окружность (вообще чуть чуть) как на картинке и нажимаем на левую кнопку мыши.

Далее нажимаем комбинацию клавиш ALT(левый) + Z мы перешли в режим прозрачности,

на клавиатуре справа на NumPad нажимаем цифру 1, мы перешли в вид спереди.

Теперь нажимаем на клавишу E и тянем вниз, оставляем немного места (как на картинке) и жмём на левую кнопку мыши.

Теперь нам нужно разрезать на цилиндр на 4 части: Нажимаем комбинацию клавиш CTRL (левый) + R, у нас появляется один разрез, нужно покрутить колёсико мыши 3 раза что бы появилось 4 разреза, далее жмём левую кнопку мыши.

Теперь нужно переместить два нижних разреза ниже, верхние немного выше. Нажимаем цифру 2 на клавиатуре и зажимаем Shift (левый) + ALT (левый) и выделяем два нижних разреза, теперь нужно нажать на клавишу G а потом на Z и переместить чуть ниже, с верхними разрезами нужно сделать то же действие, только передвинуть вверх (как на картинке).

Теперь можно выйти из режима прозрачности нажимаем комбинацию клавиш ALT(левый) + Z, потом нажимаем на колёсико мыши и поворачиваем мышь влево,снова нажимаем на клавишу 3 и выделяем 2 средних полигона,

далее жмём на цифру 1 на numpad (справа) и нажимаем на клавишу E, тянем примерно на 2 клеточки (Есть картинка) и нажимаем на левую кнопку мыши, нужно проделать это ещё раз, но передвинуть уже на 1,5 клетки. Теперь выбираем наш верхний полигон и нажимаем клавишу R, немного тянем вниз и нажимаем клавиши G потом Z и немного тянем вниз результат должен получится как на картинке.

Так делаем и с нижним полигоном, только при нажатии R тянем вверх, при нажатии G и Z тянем вверх.Потом жмём клавишу E и проделываем прошлые действия ( делаем как на картинке).

После того как вы сделали эту часть нужно выбрать 2 полигона и в верху в пункте Edge выбрать подпункт Bridge Edge Loops,

вуаля наши полигоны соединились.Вот мы и подошли к концу моделинга, теперь переходим к модификациям.

Вот мы и подошли к модификациям (очень важный пункт)

Выходим из режима редактирования TAB. Кликаем правой кнопкой мыши по нашему объекту и выбираем первый пункт Shade Smooth.

Теперь перейдём к самому модификатору, в правой панели выбираем гаечный ключ (см на картинке)

нажимаем на добавление модификатора и выбираем Subdivision Surface в первом пункте меняем значение на 3. Можно сделать быстрее при помощи хоткея CTRL(левый) + цифра 3 на клавиатуре (автоматически добавляется модификатор и ставится 3 уровень, в поле Render ставим значение 3.

Покрутив нашу кружку можно заметить что внутренняя её часть слишком скруглённая, это можно исправить. Переходим в режим редактирования TAB, нажимаем комбинацию клавиш CTRL(левый) + R и делаем разрез как на картинке (очень важно. )

Тянем его вниз пока скруглённая часть не исчезнет (см картинку).

Края кружки очень тонкие это тоже легко исправимо, делаем точно такой же разрез на кружке и тянем его вверх до упора.

Так же исправим дно нашей кружки. Делаем разрез как на картинке и тянем вниз до упора, нажимаем левую кнопку мыши.

Теперь исправим нашу ручку.Делаем разрез как на картинке и оставляем место (см картинку)
делаем так ещё раз с нижней частью.

Мы Подошли к финишной черте,осталось только добавить.

Поднимем нашу кружку на красную черту при помощи клавиш G и Z.

Создаём Plane при помощи SHIFT(левый) + A выбираем Mesh,Plane.

В левом нижнем углу ставим в значении Size 10.

Выбираем наш пол и заходим в режим редактирования TAB,нажимаем цифру 1 и выделяем 2 передние вершины и жмём на клавишу E и Z и получаем стену (см картинку)

нажимаем на цифру 2 и выделяем средний край,

нажимаем комбинацию клавиш CTRL(левый) + B и у нас появляется фасочка при прокрутке колеса мыши вверх количество краёв будет увеличиваться достаточно покрутить 3 раза.

Теперь выходим из режима редактирования TAB жмём правой кнопкой мыши по полу и выбираем первый пункт.

Нужно настроить материалы. Нажимаем на нашу кружку и справа в меню выбираем красный круг (см картинку)

нажимаем кнопку New, у нас появилось меню со множеством функций. но нам нужна одна Base Color, выбирайте любой цвет.

После этого нужно навестить на рабочую зону и зажать клавишу Z навестить на Material Preview и отпустить клавишу Z, кружка покрасилась в нужный цвет.

Теперь нажимаем на наш пол и жмём на кнопку New всё делаем так же как и с кружкой выбираем любой цвет. Если вы хотите изменить цвет кружки внутри то нужно будет зайти в модификации, выбрать галочку и нажать на кнопку Apply (см картинку).

Далее нужно будет зайти в режим редактирования TAB и выделить все внутренние полигоны,зайти в меню материалов и нажать на + потом NEW выбрать цвет (внимание. ) нажать на кнопку Assign.

Теперь можно выйти из режима редактирования Tab.

Вот мы и подошли к финальной части моего руководства-рендер.

Что-бы перейти в режим просмотра рендера нужно зажать клавишу Z и навестись Rendered и отпустить Z.

Теперь нужно настроить свет, его можно перемещать так же как и объекты.Настройте свет как хотите.

Теперь перейдём к камере.Ей так же можно управлять как другими объектами.С версии 3.0 можно управлять камерой своим видом, для этого нужно: справа найти 4 значка и нажать там на камеру (см картинку)

нажать кнопку N перейти в меню View и нажать на пункт Camera to View.
Настройте камеру как хотите.

После того как вы настроили свет и камеру нужно приступить к настройкам рендера.
Заходим в правом меню на фото (см картинку) и меняем разрешение на 1920 в нижнем пункте,

наш пол можно увеличить по оси X, нажимаем на него и комбинация клавиш S+X и увеличиваем его пока он полностью не закроет камеру.

После всего этого нужно нажать на кнопку F12 на вашей клавиатуре, у вас откроется меню и спустя некоторое время там появится ваш рендер.

Что бы сохранить его нужно нажать на кнопку Image, Save As и выбрать место куда хотите сохранить рендер.

Спасибо что прочитали моё руководство,вот результаты рендера.Если на нём будет актив то сделаю ещё одно.Всем желаю удачи)

Как пользоваться Blender (для начинающих)

Blender — это очень популярная свободная программа для 3d моделирования и проектирования различных трехмерных объектов. Программа используется многими дизайнерами и в том числе для создания известных и популярных проектов. Blender применялся при съемке некоторых фильмов и мультфильмов, а также разработки игр.

В этой инструкции мы рассмотрим основы использования Blender для начинающих, тех, кто еще никогда не пользовался этой программой. Мы разберем навигацию по программе и основные ее возможности чтобы вы могли свободно ориентироваться в ее интерфейсе и не испытывали трудностей.

Эта инструкция не научит вас моделированию, но вы поймете основы работы с программой. Но сначала нужно рассмотреть интерфейс главного окна.

1. Главное окно программы

Главное окно можно поделить на несколько условных областей, которыми вам предстоит пользоваться. Вот они:

  • Основное меню программы;
  • Меню переключения вида;
  • Левая панель навигации;
  • Панель инструментов справа;
  • Основная рабочая область;
  • Строка времени внизу.

Все эти области были подчеркнуты на снимке экрана. По умолчанию в рабочей области отображается 3D фигура — куб. Дальше мы рассмотрим основные действия, которые можно с ней сделать.

2. Основы навигации

Программой очень просто управлять, вот основные приемы навигации:

  • Чтобы изменить угол обзора зажмите среднюю кнопку мыши и перемещайте ее;
  • Чтобы перемещаться вверх-вниз или назад-вперед зажмите кнопку Shift и среднюю кнопку мыши, затем двигайте ее;
  • Для изменения масштаба используйте колесо прокрутки;
  • Чтобы выбрать объект щелкните по нему правой кнопкой или щелкните правой кнопкой вне объекта, чтобы отменить выбор;
  • Для выбора нескольких объектов удерживайте кнопку Shift во время выбора;
  • Чтобы выбрать все объекты нажмите A, и еще раз чтобы отменить выбор, выбранные объекты будут выделены желтым.

3. Режимы работы

Программа для 3D моделирования Blender может работать в нескольких режимах:

  • Режим объекта ( Object mode) — позволяет выбирать объекты, перемещать их, поворачивать, и двигать как вам нужно;
  • Режим редактирования (Edit mode) — позволяет изменить вершины объекта, его линии и плоскости, вы можете изменять сетку в этом режиме.
  • Скульптурный режим ( Sculpt mode) — режим редактирования 3D сетки;
  • Режим рисования (Vertex Paint mode) — позволяет изменить цвета фигур;
  • Режим рисования текстур (Texture Paint mode) — позволяет раскрашивать текстуры;
  • Режим толщины (Weight Paint mode) — позволяет изменить толщину поверхностей;
  • Сеточный режим (Particle mode) — удобен для работы с системами частиц.

Для переключения между этими режимами можно использовать кнопку Tab или меню:

В этой статье мы будем использовать только первых два режима, они основные.

4. Изменение объектов

3D моделирование Blender начинается с изменения объектов. Обратите внимание на стрелки, которые появляются около объекта, когда вы его выбираете. Это направляющие стрелки, и они указывают на грани системы координат. Красная стрелка соответствует оси X, зеленая — ось Y, а синяя — ось Z. Эти стрелки позволяют более точно перемещать объекты.

Переместить объект можно несколькими способами:

  • Просто перетащите его правой кнопкой мыши;
  • Нажмите G и перетащите объект в нужное место;
  • Нажмите на одной из стрелок и перемещайте объект вдоль нее.

Поворачивать объекты тоже очень просто. Все что нужно сделать — это выбрать объект и нажать кнопку R. Если вы хотите повернуть объект вокруг определенной оси, нажмите R, а затем одну из клавиш X, Y, Z. Они соответствуют осям координат.

Для масштабирования используйте кнопку S. Опять же, для масштабирования по одной из осей нажмите X, Y или Z.

5. Создание объектов

Работа в Blender предполагает не создание нескольких объектов в основной области. Сначала обратите внимание где находится 3D курсор. Именно в этом месте будет вставлен объект. По умолчанию он расположен в начале координат, но вы можете его переместить в любой место просто кликнув левой кнопкой.

Затем откройте меню «Add» в нижней части экрана и выберите нужный тип объектов, например, фигуры (Mesh), а затем саму фигуру. После ее добавления она появится около курсора. Так вы можете добавить любой объект.

6. Редактирование объектов

В режиме редактирования вы можете изменять размеры и характеристики объектов. Можно выбирать отдельные части объектов: вершины, линии и плоскости. Что нужно выбрать можно указать на панели:

Дальше работа похожа на перетаскивание объектов. Выберите нужную часть правой кнопкой и тащите куда нужно. Также в режиме редактирования вы можете выделить несколько вершин и объединить их вместе. Для этого выберите нужные вершины с помощью «Shift» затем нажмите «W» и выберите пункт меню «Merge».

Также в режиме редактирования вы можете вытягивать части объекта. Для этого выберите грань, вершину или плоскость, а затем нажмите «E» и перетащите ее в нужное место.

Вы можете вырезать часто объекта чтобы перетащить ее в другое место или развернуть. Для этого нажмите Ctrl+R и выберите нужную часть просто двигая мышь, затем эта часть будет отмечена и вы сможете сделать с ней все что нужно.

7. Модификаторы

Модификаторы позволяют изменять характеристики вашей фигуры по определенным алгоритмах. Чтобы использовать модификаторы вернитесь в режим объекта, затем на правой панели выберите иконку со значком ключа:

Дальше нажмите «Add Modifier» и выберите нужный модификатор. Вы можете поэкспериментировать с ними. Чаще всего вам придется использовать «subdivision surface». Он позволяет сгладить углы поверхности. Все параметры модификатора будут находиться на правой панели. С помощью пункта «View» вы можете настроить силу скругления:

8. Сохранение результата

Чтобы сохранить результат своей работы откройте меню «File» и выберите опцию «Save»:

Затем вам нужно выбрать место для сохранения и нажать «Save blender file». Работа будет сохранена в формате Blender, и вы сможете продолжить ее редактировать. Но если вам нужна обычное изображение, в меню «File» выберите пункт «Export», затем выберите формат нужной картинки:

Конечно, вы не стали профессионалом, но зато теперь знаете на что способна программа для моделирования Blender и как ею пользоваться.

Как двигать объект в блендере

Blender — это очень популярная свободная программа для 3d моделирования и проектирования различных трехмерных объектов. Программа используется многими дизайнерами и в том числе для создания известных и популярных проектов. Blender применялся при съемке некоторых фильмов и мультфильмов, а также разработки игр.

В этой инструкции мы рассмотрим основы использования Blender для начинающих, тех, кто еще никогда не пользовался этой программой. Мы разберем навигацию по программе и основные ее возможности чтобы вы могли свободно ориентироваться в ее интерфейсе и не испытывали трудностей.

Установка Blender

Это кроссплатформенная программа, которая может быть установлена на WIndows, Linux или MacOS. Установочный файл для Windows и MacOS вы можете загрузить на официальном сайте. Что касается Linux, то в большинстве дистрибутивов можно получить программу из официальных репозиториев. Например, в Ubuntu для этого достаточно выполнить команду:

sudo apt install blender

Затем вы можете запустить программу из главного меню.

Как пользоваться Blender для начинающих

Дальше мы рассмотрим как пользоваться Blender для начинающих. Эта инструкция не научит вас моделированию, но вы поймете основы работы с программой. Но сначала нужно рассмотреть интерфейс главного окна.

1. Главное окно программы

Главное окно можно поделить на несколько условных областей, которыми вам предстоит пользоваться. Вот они:

  • Основное меню программы;
  • Меню переключения вида;
  • Левая панель навигации;
  • Панель инструментов справа;
  • Основная рабочая область;
  • Строка времени внизу.

Все эти области были подчеркнуты на снимке экрана. По умолчанию в рабочей области отображается 3D фигура — куб. Дальше мы рассмотрим основные действия, которые можно с ней сделать.

2. Основы навигации

Программой очень просто управлять, вот основные приемы навигации:

  • Чтобы изменить угол обзора зажмите среднюю кнопку мыши и перемещайте ее;
  • Чтобы перемещаться вверх-вниз или назад-вперед зажмите кнопку Shift и среднюю кнопку мыши, затем двигайте ее;
  • Для изменения масштаба используйте колесо прокрутки;
  • Чтобы выбрать объект щелкните по нему правой кнопкой или щелкните правой кнопкой вне объекта, чтобы отменить выбор;
  • Для выбора нескольких объектов удерживайте кнопку Shift во время выбора;
  • Чтобы выбрать все объекты нажмите A, и еще раз чтобы отменить выбор, выбранные объекты будут выделены желтым.

3. Режимы работы

Программа для 3D моделирования Blender может работать в нескольких режимах:

  • Режим объекта ( Object mode) — позволяет выбирать объекты, перемещать их, поворачивать, и двигать как вам нужно;
  • Режим редактирования (Edit mode) — позволяет изменить вершины объекта, его линии и плоскости, вы можете изменять сетку в этом режиме.
  • Скульптурный режим ( Sculpt mode) — режим редактирования 3D сетки;
  • Режим рисования (Vertex Paint mode) — позволяет изменить цвета фигур;
  • Режим рисования текстур (Texture Paint mode) — позволяет раскрашивать текстуры;
  • Режим толщины (Weight Paint mode) — позволяет изменить толщину поверхностей;
  • Сеточный режим (Particle mode) — удобен для работы с системами частиц.

Для переключения между этими режимами можно использовать кнопку Tab или меню:

В этой статье мы будем использовать только первых два режима, они основные.

4. Изменение объектов

3D моделирование Blender начинается с изменения объектов. Обратите внимание на стрелки, которые появляются около объекта, когда вы его выбираете. Это направляющие стрелки, и они указывают на грани системы координат. Красная стрелка соответствует оси X, зеленая — ось Y, а синяя — ось Z. Эти стрелки позволяют более точно перемещать объекты.

Переместить объект можно несколькими способами:

  • Просто перетащите его правой кнопкой мыши;
  • Нажмите G и перетащите объект в нужное место;
  • Нажмите на одной из стрелок и перемещайте объект вдоль нее.

Поворачивать объекты тоже очень просто. Все что нужно сделать — это выбрать объект и нажать кнопку R. Если вы хотите повернуть объект вокруг определенной оси, нажмите R, а затем одну из клавиш X, Y, Z. Они соответствуют осям координат.

Для масштабирования используйте кнопку S. Опять же, для масштабирования по одной из осей нажмите X, Y или Z.

5. Создание объектов

Работа в Blender предполагает не создание нескольких объектов в основной области. Сначала обратите внимание где находится 3D курсор. Именно в этом месте будет вставлен объект. По умолчанию он расположен в начале координат, но вы можете его переместить в любой место просто кликнув левой кнопкой.

Затем откройте меню «Add» в нижней части экрана и выберите нужный тип объектов, например, фигуры (Mesh), а затем саму фигуру. После ее добавления она появится около курсора. Так вы можете добавить любой объект.

6. Редактирование объектов

В режиме редактирования вы можете изменять размеры и характеристики объектов. Можно выбирать отдельные части объектов: вершины, линии и плоскости. Что нужно выбрать можно указать на панели:

Дальше работа похожа на перетаскивание объектов. Выберите нужную часть правой кнопкой и тащите куда нужно. Также в режиме редактирования вы можете выделить несколько вершин и объединить их вместе. Для этого выберите нужные вершины с помощью «Shift» затем нажмите «W» и выберите пункт меню «Merge».

Также в режиме редактирования вы можете вытягивать части объекта. Для этого выберите грань, вершину или плоскость, а затем нажмите «E» и перетащите ее в нужное место.

Вы можете вырезать часто объекта чтобы перетащить ее в другое место или развернуть. Для этого нажмите Ctrl+R и выберите нужную часть просто двигая мышь, затем эта часть будет отмечена и вы сможете сделать с ней все что нужно.

7. Модификаторы

Модификаторы позволяют изменять характеристики вашей фигуры по определенным алгоритмах. Чтобы использовать модификаторы вернитесь в режим объекта, затем на правой панели выберите иконку со значком ключа:

Дальше нажмите «Add Modifier» и выберите нужный модификатор. Вы можете поэкспериментировать с ними. Чаще всего вам придется использовать «subdivision surface». Он позволяет сгладить углы поверхности. Все параметры модификатора будут находиться на правой панели. С помощью пункта «View» вы можете настроить силу скругления:

8. Сохранение результата

Чтобы сохранить результат своей работы откройте меню «File» и выберите опцию «Save»:

Затем вам нужно выбрать место для сохранения и нажать «Save blender file». Работа будет сохранена в формате Blender, и вы сможете продолжить ее редактировать. Но если вам нужна обычное изображение, в меню «File» выберите пункт «Export», затем выберите формат нужной картинки:

Наша инструкция как пользоваться Blender 3d для чайников подходит к концу.

Выводы

В этой статье мы рассмотрели как пользоваться Blender 3d для моделирования различных фигур и объектов. Конечно, вы не стали профессионалом, но зато теперь знаете на что способна программа для моделирования Blender и как ею пользоваться.

Обнаружили ошибку в тексте? Сообщите мне об этом. Выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.

Похожие записи

Оцените статью

alt=»Creative Commons License» width=»» />
Статья распространяется под лицензией Creative Commons ShareAlike 4.0 при копировании материала ссылка на источник обязательна .

Об авторе

Основатель и администратор сайта losst.ru, увлекаюсь открытым программным обеспечением и операционной системой Linux. В качестве основной ОС сейчас использую Ubuntu. Кроме Linux, интересуюсь всем, что связано с информационными технологиями и современной наукой.

9 комментариев к “Как пользоваться Blender для начинающих”

Спасибо за обзор.

Пост написан так, как-будто автор куда-то спешит. Если для начинающих посвящен пост, то необходимо отметить. на мой взгляд, то, что Blender бесплатный и имеет русификацию. Есть подробная инструкция на русском языке вплоть до моделирования. Системные требования «железа» подходят разные, от слабых до навороченных. Blender можно подогнать под свой компьютер. Это, как мне кажется, тоже надо указать. Программа постоянно совершенствуется группой энтузиастов. Есть версия 2.77.

Виталий, в целом согласен, но про русский ты тут точно лишнее написал. Английский — базовый язык что в программировании, что в моделировании, что в Photoshop/Premiere Pro, etc и в данных программах нужно изначально работать на «родном» (английском) языке, так как большая часть (99,99%) всего хорошо понимающего в моделировании сообщества делают F.A.Q., обсуждают на Форумах и т.д. именно на английском языке! Молчу про «начинающих» которые делают первые шажки и разбираются в Blender на русском, что-то там ковыряют. Они ограничены и в вышеупомянутых F.A.Q. (никакой уважающий себя знаток не будет делать уроки по Blender на RU), и на русскоязычном форуме им сложнее общаться, задавать вопросы (их банально сложнее понять). Как по мне — RU язык в данном случае зло. Другой вопрос, если английский — zero, но тут вообще без комментариев, ибо на банальностях вроде фразочек «не знать английский в 2k18» не буду заострять внимание. Да и мой английский оставляет желать сильно лучшего, но и тут только в плюс работа с Blender, etc на английском — новые словечки быстро заучиваются, так как ассоциации возникают, например, часто используемый Extrude (вытеснять) уже до конца жизни не выйдет из головы. Peace.

Небольшая корректировка, писал выше с фиговым настроением. ^_^ Посмотрел как языки в Blender реализованы (никогда не задавался этим вопросом). Так вот, перевод осуществляется раздельно — Interface и Tooltips, т.е. в целом можно работать с галочкой на Tooltips и будут переводиться только всплывающие подсказки, а интерфейс в то же время будет на английском. Т.е. в целом это возможный вариант, т.к. и путанницы с инструментами (при изучении гайдов и т.д.) не будет, но и понятнее из русскоязычной подсказки что и как работает (в случае плохого знания английского). Peace.

У меня 4k монитор, запускаю блендер, а он не масштабируется под HiDPI, как остальные приложения, как добиться масштабирования интерфейса программы blender в ubuntu 18.04?

Требуется начинающий 3d аниматор в программе blender(или любой другой). 3д модели будут предоставлены, а так же примеры роликов и сценарий. Необходимо создавать короткометражные мультфильмы, работа не сложная и требования не высокие, есть возможность получить как практику, так и деньги, проект только начинает свою жизнь.

Работа в долгосрочной перспективе, предупреждаю, сразу много денег на вас не посыпятся, для этого мы все должны плодотворно работать.

В отклике пишите программу в которой работаете, сколько опыта (пишите честно, не стесняйтесь) писать на почту

Вот давай ты англичанин будеш на английском выделываться,а я лучше на руcском,мне так удобнее,хотя и на английском я свободно разговариваю,но на русском мне как то проще почему то программой ползоваться,не путай моделирование и програмирование,это совсем разные вещи,и еслив бы мы в свое время хорошо учились,тому чему нужнои делали бы что нужно,то базовый язык был бы русский

Как пользоваться Blender (для начинающих)

Blender — это очень популярная свободная программа для 3d моделирования и проектирования различных трехмерных объектов. Программа используется многими дизайнерами и в том числе для создания известных и популярных проектов. Blender применялся при съемке некоторых фильмов и мультфильмов, а также разработки игр.

В этой инструкции мы рассмотрим основы использования Blender для начинающих, тех, кто еще никогда не пользовался этой программой. Мы разберем навигацию по программе и основные ее возможности чтобы вы могли свободно ориентироваться в ее интерфейсе и не испытывали трудностей.

Эта инструкция не научит вас моделированию, но вы поймете основы работы с программой. Но сначала нужно рассмотреть интерфейс главного окна.

1. Главное окно программы

Главное окно можно поделить на несколько условных областей, которыми вам предстоит пользоваться. Вот они:

  • Основное меню программы;
  • Меню переключения вида;
  • Левая панель навигации;
  • Панель инструментов справа;
  • Основная рабочая область;
  • Строка времени внизу.

Все эти области были подчеркнуты на снимке экрана. По умолчанию в рабочей области отображается 3D фигура — куб. Дальше мы рассмотрим основные действия, которые можно с ней сделать.

2. Основы навигации

Программой очень просто управлять, вот основные приемы навигации:

  • Чтобы изменить угол обзора зажмите среднюю кнопку мыши и перемещайте ее;
  • Чтобы перемещаться вверх-вниз или назад-вперед зажмите кнопку Shift и среднюю кнопку мыши, затем двигайте ее;
  • Для изменения масштаба используйте колесо прокрутки;
  • Чтобы выбрать объект щелкните по нему правой кнопкой или щелкните правой кнопкой вне объекта, чтобы отменить выбор;
  • Для выбора нескольких объектов удерживайте кнопку Shift во время выбора;
  • Чтобы выбрать все объекты нажмите A, и еще раз чтобы отменить выбор, выбранные объекты будут выделены желтым.

3. Режимы работы

Программа для 3D моделирования Blender может работать в нескольких режимах:

  • Режим объекта ( Object mode) — позволяет выбирать объекты, перемещать их, поворачивать, и двигать как вам нужно;
  • Режим редактирования (Edit mode) — позволяет изменить вершины объекта, его линии и плоскости, вы можете изменять сетку в этом режиме.
  • Скульптурный режим ( Sculpt mode) — режим редактирования 3D сетки;
  • Режим рисования (Vertex Paint mode) — позволяет изменить цвета фигур;
  • Режим рисования текстур (Texture Paint mode) — позволяет раскрашивать текстуры;
  • Режим толщины (Weight Paint mode) — позволяет изменить толщину поверхностей;
  • Сеточный режим (Particle mode) — удобен для работы с системами частиц.

Для переключения между этими режимами можно использовать кнопку Tab или меню:

В этой статье мы будем использовать только первых два режима, они основные.

4. Изменение объектов

3D моделирование Blender начинается с изменения объектов. Обратите внимание на стрелки, которые появляются около объекта, когда вы его выбираете. Это направляющие стрелки, и они указывают на грани системы координат. Красная стрелка соответствует оси X, зеленая — ось Y, а синяя — ось Z. Эти стрелки позволяют более точно перемещать объекты.

Переместить объект можно несколькими способами:

  • Просто перетащите его правой кнопкой мыши;
  • Нажмите G и перетащите объект в нужное место;
  • Нажмите на одной из стрелок и перемещайте объект вдоль нее.

Поворачивать объекты тоже очень просто. Все что нужно сделать — это выбрать объект и нажать кнопку R. Если вы хотите повернуть объект вокруг определенной оси, нажмите R, а затем одну из клавиш X, Y, Z. Они соответствуют осям координат.

Для масштабирования используйте кнопку S. Опять же, для масштабирования по одной из осей нажмите X, Y или Z.

5. Создание объектов

Работа в Blender предполагает не создание нескольких объектов в основной области. Сначала обратите внимание где находится 3D курсор. Именно в этом месте будет вставлен объект. По умолчанию он расположен в начале координат, но вы можете его переместить в любой место просто кликнув левой кнопкой.

Затем откройте меню «Add» в нижней части экрана и выберите нужный тип объектов, например, фигуры (Mesh), а затем саму фигуру. После ее добавления она появится около курсора. Так вы можете добавить любой объект.

6. Редактирование объектов

В режиме редактирования вы можете изменять размеры и характеристики объектов. Можно выбирать отдельные части объектов: вершины, линии и плоскости. Что нужно выбрать можно указать на панели:

Дальше работа похожа на перетаскивание объектов. Выберите нужную часть правой кнопкой и тащите куда нужно. Также в режиме редактирования вы можете выделить несколько вершин и объединить их вместе. Для этого выберите нужные вершины с помощью «Shift» затем нажмите «W» и выберите пункт меню «Merge».

Также в режиме редактирования вы можете вытягивать части объекта. Для этого выберите грань, вершину или плоскость, а затем нажмите «E» и перетащите ее в нужное место.

Вы можете вырезать часто объекта чтобы перетащить ее в другое место или развернуть. Для этого нажмите Ctrl+R и выберите нужную часть просто двигая мышь, затем эта часть будет отмечена и вы сможете сделать с ней все что нужно.

7. Модификаторы

Модификаторы позволяют изменять характеристики вашей фигуры по определенным алгоритмах. Чтобы использовать модификаторы вернитесь в режим объекта, затем на правой панели выберите иконку со значком ключа:

Дальше нажмите «Add Modifier» и выберите нужный модификатор. Вы можете поэкспериментировать с ними. Чаще всего вам придется использовать «subdivision surface». Он позволяет сгладить углы поверхности. Все параметры модификатора будут находиться на правой панели. С помощью пункта «View» вы можете настроить силу скругления:

8. Сохранение результата

Чтобы сохранить результат своей работы откройте меню «File» и выберите опцию «Save»:

Затем вам нужно выбрать место для сохранения и нажать «Save blender file». Работа будет сохранена в формате Blender, и вы сможете продолжить ее редактировать. Но если вам нужна обычное изображение, в меню «File» выберите пункт «Export», затем выберите формат нужной картинки:

Конечно, вы не стали профессионалом, но зато теперь знаете на что способна программа для моделирования Blender и как ею пользоваться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *