What Is Bloom In Games Should You Turn It On Or Off
The word bloom has two different meanings in a video game. In competitive or FPS games, it mostly deals with where the shots land when you press the shoot button. And the other meaning to bloom is in-game video/graphics settings. This article explains the types of Bloom in both FPS and single-player games and a few of the queries that users might have about Bloom and whether it is good for games. So, without further delay, let us get right into it.
Bloom in Graphics Settings#
Bloom is the level of reflection off a surface when a light source in a game touches an entity. Enabling Bloom gives a more realistic visualization of how light works in a video game. Any light source will emit more light, and any surfaces that the light from the source will give you an aura-like effect near the edges. Bloom is supposed to make the game look more realistic. However, the game will seem too bright if there are multiple light sources, causing the artifacts to look unnatural. It also lessens the details users can see compared to when you disable Bloom. In some games, you can also see that enabling Bloom takes you out of the gaming immersion. Game artifacts with irregular saturation of lights or objects glowing in an off-putting way are some disadvantages you may face when enabling Bloom. The bloom effect you see on a scene also depends on the game you play. Games like The Witcher 3 and Red Dead Redemption 2 offer real-life bloom effects without taking away any of the game immersion. The Bloom will make the game look phenomenal if done right or horrendous if it over saturates the game world.
Does Enabling Bloom Take More Video Memory?#
Enabling Bloom will make a surface reflect more light. This results in the surface having a glowy effect. The graphical effect that makes any surface more reflective does require some amount of graphical processing. Although insignificant, enabling Bloom will take slightly more video memory. However, some sections of an artifact might lose their detail when you enable Bloom. The texture quality will seem blurry and lighter compared to when you disable Bloom. In this case, enabling Bloom will take less GPU power and use less video memory. To sum it up, depending on the game and blooming techniques used, the game may require the same or more video memory.
Does Enabling Bloom Make Games Look Good?#
Depending on the game you play, enabling Bloom will make the in-game work look more realistic or maybe even over-saturated. As mentioned above, some AAA games have mastered the art of implementing bloom effect in their applications. Without making the game look unrealistic, games like Assassin’s creed origins, Witcher3, Battlefield2042 have mastered Bloom so well that the game’s lighting physics behaves like natural lights. However, not all games come with that good of Bloom. In some games, it will seem unnatural, super saturated, and unrealistic. In these games, it is best to leave the Bloom off.
Bloom in FPS Games#
In FPS games when using a DMR (Designated Marksman Rifle), you may have noticed that the first bullet you shoot when you are standing-still sometimes miss despite of perfect aim, no wind drag and vertical drop. This is because of bloom. Bloom is a phenomenon where the bullet can hit anything within the proximity of the crosshair, regardless of where it is aiming. Where the shots land entirely depends upon luck or probability. It is a technique adapted to make the game seem more realistic. The topic bloom in FPS games is quite controversial. Beginners may love it because even when you shoot rapidly, as long as the target is in the vicinity of the crosshair area, the shots may land sometimes. And you may even get a lucky kill. But for seasoned players, bloom does more harm than good. Even if your aim is exactly on the target, you may not be able to hit those shots. This is why most player on the professional level absolutely disregard bloom. When firing any weapon quickly, the crosshair cannot go back to its original state. And all the consecutive shots that comes after the first shots will land inside the expanded crosshair. The bullet will hit on random spots in the expanded cross-hair area. Not to confuse with bloom, this mechanics is called recoil. While the accuracy for recoil can be compensated by moving the mouse in opposite direction, for bloom, all you can do is count your luck.
Related Questions#
Does Reticle Bloom Improve Accuracy? #
Reticle bloom has nothing to do with accuracy. It is the dynamic expansion of reticle while firing your weapon. However, You can only hit your shots precisely once the crosshair shrinks to its original state.
Is Reticle Bloom and Recoil Same?#
Recoil and reticle bloom may seem similar, but these terms go hand in hand. When the recoil increases, the reticle bloom effect will increase. Therefore, if you shoot continuously, the gun will have increased recoil, and its reticle will expand. The bloom here, decreases the probability of landing a successful shot even less as the total area near and within the crosshair is increased. They do a similar act: reduce accuracy. However are two totally different entities.
What is Bloom in Games? Should you Turn it ON or OFF?
Bloom (Graphics Option) in Games Explained in Detail!
The graphics settings menu of almost all modern video game titles includes a setting called “Bloom”, but not many people are aware of the actual purpose of this setting and how it affects the visuals of the game.

What is Bloom in games
In video game graphics, Bloom is a mechanic that simulates the way light scatters and spreads out when it hits the surface of an object, just like it would in real life. This scattering effect produces a glow around the object that looks like a halo. This glow adds beauty to the visuals of the game and makes the graphics look more vibrant and realistic.
However, while the term “Bloom” is commonly used in games to refer to this visual mechanic, it has a completely different meaning in First Person Shooter (FPS) games. In FPS games, Bloom represents a very important gunplay mechanic that affects the first-shot accuracy of the player’s weapon.
Below, we’ll be discussing both types of Bloom in games and how they affect the game you’re playing.
What is the Bloom (Shader Effect)?
The Bloom graphics setting is a post-processing effect that generates a glow or a “halo” around objects that emit and/or reflect light in a scene by increasing their luminosity.
Enabling Bloom in a game significantly increases the brightness of light sources in that game, and causes reflective objects and surfaces to reflect more light, resulting in a noticeable glow around them.
Bloom works by simulating the way light scatters and spreads around a bright object (instead of traveling at sharp angles), which is actually how light behaves in the real world.
To be a bit more technical, Bloom makes your Graphics Card (GPU) render the frame multiple times. Each instance of the frame has a unique level of brightness and contrast. The bright areas of the frames are then blurred and blended together to create the glow effect.
The purpose of Bloom is to add more realism to the lighting of the game. When this setting is enabled, the lighting of the game is much similar to what we see in real life. Therefore, a more immersive visual experience is created for the player.
The image below is a perfect example of the effect of Bloom. On the left side is a screenshot of Gears of War with Bloom OFF, while the image on the right has Bloom turned ON. There is a clear difference between the lighting in the two images. You’ll immediately notice that the light sources in the image on the right produce a much more noticeable glow around them.

Gears of War with Bloom ON and OFF
If you’re wondering whether you should turn Bloom on or off, it depends on three factors: your personal preference, its implementation in the specific game you’re playing, and its effect on the game’s performance.
Although Bloom generally does enhance the visuals of the game, it’s important to note that the extent to which it enhances the visuals may not appeal to everyone. Many people prefer a more “muted” visual style in their game, as the glow created by Bloom can prove to be a bit distracting and maybe even annoying. Though some games do allow you to adjust the intensity of the Bloom effect.
Furthermore, each game implements Bloom in its own way. Some games like The Witcher 3 implement it beautifully, so it takes the game’s visuals to another level. While some games implement it in a way that the effect is almost unnoticeable. And lastly, some games go completely overboard with the effect, creating an unrealistic amount of brightness and glow in the scene that ruins the visual experience of the game.
And finally, the last thing you need to consider is Bloom’s effect on the game’s performance.
Does Bloom Affect Performance?
When it comes to optimizing graphics settings for performance, whether Bloom actually affects performance is one of the most debated questions in the gaming community.
To answer this question simply: Yes, Bloom does affect performance. However, not to the extent that most people believe it does.
As mentioned previously, when you enable Bloom, your GPU has to render multiple instances of a frame to produce the glow effect. This may sound like something that will tank your FPS, but this process is quite well-optimized in most game engines. Therefore, it generally does not have a heavy hit on performance.
But one thing to keep in mind is that Bloom’s effect on FPS mostly depends on the game you’re playing. In some games like VALORANT, its effect on performance is almost entirely negligible. While in other games like Gears of War, it noticeably decreases most users’ FPS.
It also depends on your system’s hardware, especially your Graphics Card. If your hardware is capable enough, this setting will likely not cause any negative effect on the game’s performance.
But if your system is already struggling to run the game with a stable framerate, turning Bloom on may cause further instability. For example, in a game like Rust, where Bloom has a significant effect on the visuals, enabling Bloom on low-end hardware can cause stutters and FPS drops due to VRAM issues.
If you have a powerful system with a capable Graphics Card but Bloom is having a negative impact on your FPS, you should try updating your drivers to solve the issue.
What is mean by Bloom (Gun-play Mechanic) in FPS Games?
While most people are aware of the graphics setting called Bloom, many gamers are unaware that a gunplay mechanic exists in many modern FPS games that also shares the same name.
In FPS games, Bloom refers to the gunplay mechanic that is responsible for determining the amount of spread that a weapon’s bullets can have when fired. It is also simply referred to as “spread” in some communities.
The Bloom of weapons in FPS games depends on many factors, such as recoil, movement, weapon accuracy, fire rate, and ADS (Aim Down Sights). To put it simply, the purpose of Bloom is to punish players for not caring about the gunplay factors listed above.
The more careless you are about your fire rate, recoil, movement, etc, the more Bloom or “spread” your weapon will have. In the image below, the picture on the left shows the bullet spread of the weapon when the aforementioned factors are controlled. And the picture on the right shows the bullet spread (Bloom) when the weapon is fired carelessly.

Bloom in FPS games
An interesting thing to note is that when Bloom occurs, the location where each bullet veers off is entirely dependent on RNG (Random Number Generation), AKA luck. You cannot predict whether your bullets will go to the left or right as they spread. Because of this reason, Bloom is a highly controversial gunplay mechanic in most FPS game communities.
But if you’re playing an FPS game that has a circular reticle/crosshair, or a “cone”, it is guaranteed that the bullets will land inside that cone. But their location inside the cone will be completely up to RNG.
Должен ли я включать или выключать Bloom для игр FPS? Профессиональный ответ (2023)
На игровой сцене всегда есть два типа геймеров. Некоторые понятия не имеют о программном и аппаратном обеспечении и просто играют в игру, в то время как другие постоянно возятся со своей системой и пытаются получить каждое маленькое преимущество.
Я принадлежу к последним.
Меня всегда беспокоило, что у соперника может быть техническое преимущество в 1 против 1. Вот почему я всегда просматривал все возможные настройки и тратил много времени на исследования и тестирование, чтобы получить максимальную отдачу от моего существующего оборудования.
Конечно, правильные настройки не сделают вас суперзвездой. Ваш талант, навыки и опыт помогут.
Но мысль о том, что моя система работает оптимально и, следовательно, зависит только от моих способностей и способностей соперника, всегда давала мне лучшее чувство и больше уверенности в себе, потому что я делал все, что могло положительно повлиять на мою игру. Я знал, что поэтому меня трудно победить.
Мы уже рассмотрели различные варианты настроек в нашем блоге, и вы можете найти наши предыдущие статьи на эти темы. здесь.
Сегодня мы поговорим о настройке Bloom, которая присутствует в графических настройках многих шутеров от первого лица (например, Valorant).
Примечание: Эта статья написана на английском языке. Переводы на другие языки могут не обеспечивать такое же лингвистическое качество. Приносим извинения за грамматические и семантические ошибки.
Что означает Блум в играх?
Блум — это эффект постобработки. Это означает, что после рендеринга изображения эффект Блум применяется до того, как изображение появится на экране.
Блум создает особый эффект, когда свет выходит из более ярких частей изображения.
Это создает впечатление, что чрезвычайно яркий свет подавляет камеру, создавая утонченный вид.
Источник
В некоторых играх, таких как Valorant, Блум можно найти как отдельную опцию в настройках графики.
Допустим, ваш любимый шутер не предлагает такой возможности. В этом случае эффект Блума, вероятно, будет одним из многих эффектов постобработки, которые можно установить совместно в графическом параметре постобработки (если игра вообще использует эффекты Блума).
Если вас интересуют другие эффекты постобработки, посмотрите здесь:

Блум снижает FPS?
Bloom — это операция постобработки, которая должна выполняться вашей системой в дополнение к стандартному рендерингу.
Поэтому эффект цветения будет заметен в FPS, если только у вас не хай-энд система.
Эффекты постобработки, как правило, сильно зависят от графического процессора, поэтому видеокарта высокого класса справляется с такими процессами намного лучше.
Конечно, насколько Блум влияет на FPS, зависит и от игры.
Увеличивает ли Блум задержку ввода?
Как вы могли догадаться, да, эффект цветения не только влияет на FPS, но также может создавать задержку ввода, потому что здесь действует тот же принцип. После этого ваша система должна выполнить дополнительный процесс рендеринга. Этот процесс требует времени, и чем слабее ваша система, тем дольше он длится. Это может составлять до нескольких миллисекунд.
Сравнение цветения вкл. или выкл.
- Более красивые световые эффекты
- Меньше FPS
- Больше задержка ввода
- Заметить соперника может быть сложнее
Заключительные мысли — включение или выключение цветения в играх FPS?
Эффекты постобработки, такие как Bloom, имеют смысл в играх с сюжетным режимом, где вы хотите насладиться графикой игры, и более приятные световые эффекты, безусловно, способствуют этому. Кроме того, они делают игровой процесс более захватывающим и реалистичным.
Особенно в играх за пределами сектора шутеров от первого лица эффект Блума может быть приятным.
Я могу вспомнить такие игры, как Witcher 3 или серия Assassins Creed, где эффект цветения реализован очень хорошо.
Однако, как только вы попадаете в соревновательную ситуацию против других противников-людей, приятные световые эффекты скорее мешают, потому что вы можете увидеть противника слишком поздно или более нечетко. Кроме того, есть потери FPS и повышенная задержка ввода.
С моей историей профессионального игрока в CS 1.6 и конкурентоспособный игрок в PUBG и Valorant, вы, конечно, можете себе представить, что я не фанат эффекта Блума в шутерах, потому что, например, с более чем 6,000 часов PUBG, меня уже не радует отличный световой эффект, а только раздражает, когда, например, я вижу хуже соперника из-за высокого солнца в игре и поэтому проигрываю. Каждая настройка, которая увеличивает такие эффекты, затем, конечно, деактивируется.
Каждый соревновательный геймер, особенно каждый профессиональный геймер, отключит эффект Блума сразу после установки и запуска шутера от первого лица.
Bloom в играх что это

4
1
1
1

| 16,265 | уникальных посетителей |
| 332 | добавили в избранное |
























Ambient Occlusion (Преграждение окружающего) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. Метод добавляет дополнительные тени. При выключенной опции картинка в игре выглядит плоской и нереалистичной.
Как и Ambient Occlusion (AO), анизотропная фильтрация существенно улушает картинку, убирая размыливание. Разница в fps между степенями сглаживания x16 и x2 минимальна. Триллинейная филтрация улучшает производительность игры, но очень сильно мылит текстуры, поэтому включать триллинейный фильтр стоит только на очень слабых системах.
Сгла́живание (англ. anti-aliasing) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений.
Основным методом сглаживания в Rise of the Tomb Raider является FXAA. По мнению Nvidia, FXAA — быстрое сглаживание, не требующее мощных вычислительных ресурсов, поскольку изображение обрабатывается после рендеринга. Однако FXAA понравится далеко не всем, у него есть побочный эффект: текстуры становятся не чёткими, появляется размывание.
На мой взгляд, примеры с сайта Nvidia плохо отражают суть сглаживания, поэтому я оставлю ссылку на сравнение из оригинального материала и вставлю другую картинку из интернета:
SSAA — наиболее эффективный и "прожорливый" метод. Если вы играете в разрешении Full HD, то перед выдачей на экран изображение обрабатывается на компьютере в разрешении 2688×1512 для SSAA x2 и в разрешении 3840×2160 для SSAA x4 (Ultra HD 4K). SSAA рекомендуется выбирать только на очень производительных системах.
А тут смотрите на компьютерный стол:
29-го января 2016 года в игру добавили сглаживание SMAA. В отличие от FXAA, SMAA не мылит текстуры, но в некоторых сценах могут остаться зубчики и острые углы.
ReShade SMAA является модификацией SMAA, дающий значительно лучшее качество, чем стандартное SMAA или FXAA. Но для включения этого сглаживания необходимо скачать программу ReShade и проделать ряд элементраных операций, подробнее написано на в оригинальной статье.
Рекомендации Nvidia: включить FXAA, но если вас не устраивает размыливание, активируйте SSAA.
Добавлю от себя: чем выше разрешение экрана, тем меньше необходимости в сглаживании. Поэтому если у вас 2К или 4К монитор, то можно вполне комфортно играть и без сглаживания. На Full HD картинка без сглаживания тоже выглядит неплохо (сглаживание 2Х достаточно), но в HD (1280×720) лесенки и зубчики сильно портят впечатление от игры. Но я считаю, что лучше играть без сглаживания, чем с замыливанием от FXAA. SSAA я не рекомендую включать никому, ну разве что если у вас монитор 1280х720 и видеокарта уровня gtx980.
Bloom (рус. «свечение») — постэффект в трёхмерной графике, который используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены и для добавления большей кинематографичности изображению.
Блум увеличвает интенсивность света и добавляет дополнительное освещение. В Rise of Tomb Raider bloom, например, подчёркивает темноту туннелей во время выхода на поверхность.
Поскольку Bloom является постэффектом, оно почти не влияет на производительность.
Глубина резкости (Depth of Field) — диапазон расстояний на снимке, в котором предметы воспринимаются как резкие. В игре применяется для создание кинематографичности и придания драматичности к некоторым сценам.
В заставках глубина резкости используется совместно с эффектом Боке и применяется к частицам, которые находятся не в фокусе, придавая кинематографичность. Некоторые сцены игры, которые как правило идут более минуты, классифицируются как "кинематика" и глубина резкости автоматически переключается на "очень высоко" даже если вы просто выбрали "вкл".
В коротких роликах, которые переходят в геймплей, при выборе "очень высоко" применяется полная обработка совместно с Боке, а при "ВКЛ" менее точная обработка без применения эффекта Боке.
Во время игры "глубина резкости" избирательно применяется к различным объектам в зависимости от дальности и сцены, например, в подводном мире или в снежных бурях. Во время активации "инстинкта выживания" эффект подчёркивает предметы в игровом мире.
Nvidia: "Если у вас есть запас производительности, поставьте глубину резкости на "очень высоко", в противном случае просто включите этот эффект."
От себя добавлю: мне этот эффект совершенно не нравится и я бы ни за что не включил эту опцию. Но на вкус и цвет все фломастеры разные, поэтому посмотрите скриншоты и решите сами, нужна ли вам фокусировка на определённых объектах.
Во время портирования игры на ПК с консоли Xbox One разработчики увеличили плотность листвы, благодаря чему окружающий мир стал живее и прекраснее.
Если переключить опцию на "высоко", то листва и деревья будут колыхаться на ветру, а трава будет прогибаться из-за ходьбы Лары или животных. На более низких настройках понижается густота травы и интерактивность листвы.
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-dynamic-foliage-interactive-comparison-001-high-vs-low.html :
Комания Nvidia строго рекомендует переключить опцию "Динамическая листва" на "высоко", поскольку игра становится заметно красивее и приятнее. Понижайте параметр только при острой необходимости, постарайтесь выбрать хотя бы среднюю плотность травы.
Зернистость плёнки (Film Grain) добавляет некий шум и артефакты на изображение.
Ранее "зернистость" была включена в состав опции "эффекты экрана", но 5-го февраля после обновления была вынесена в отдельную опцию. Выключение зернистости отразится на интенсивности световых эффектов и на яркость сцены:
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-film-grain-interactive-comparison-001-film-grain-on-vs-film-grain-off.html :
Film Grain почти не влияет на количество fps:
Комментарий от меня: я рекомендую выключить опцию, но смотрите скрины и делайте выбор сами.
Lens Flares — самый "прожорливый" постэффект, добавляющий блики от солнца или других светящихся объектов. В целом улучшает изображение, поэтому рекомендовано включить этот эффект, если есть запас мощности.
Уровень детализации влияет на качество и количество объектов, распаложенных на средних и дальних расстояниях. Студия Nixxes Software, которые портровали игру, в некоторых сценах создали несколько вариантов дальних объектов в зависимости от уровня графики:
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-level-of-detail-interactive-comparison-001-very-high-vs-low-alt.html
Влияние на производительность зависит от конкретной сцены, но в целом опция является "прожорливой", но сильно улушает графику в игре.
Pure Hair (читстые волосы) — технология рендеринга волос от Crystal Dynamics и Square Enix, напоминающая HairWorks от Nvidia. "Чистые волосы" добавляют десятки тысяч волос на персонажа. Волосы начинают выглядеть реалистично, взаимодействуют с водой, ветром и снегом, шевелятся от ходьбы или бега персонажа.
В Rise of the Tomb Raider у Лары примерно 30 000 прядей волос, разделённых на большие группы. У каждой группы своя модель поведения. Объединение в группы позволяет не обрабатывать отдельно каждый волосок и экономит вычислительные ресурсы.
Опция "выкл" полностью отключает технологию "Чистые волосы". "ВКЛ" является рекомендуемым вариантом для большиства систем, добавляет множество отдельных волос с полной физикой взаимодействия с окружающим миром. А при "очень высоко" волосы приобретают кинематографическое качество. Как и в "Глубине резкости", в длинных роликах при "ВКЛ" опция автоматически переключается на "очень высоко".
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-purehair-interactive-comparison-001-very-high-vs-off.html :
При виде сбоку PureHair подчёркивает количество волос и добавляет реалистичное освещение и затенение:
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-purehair-interactive-comparison-002-very-high-vs-off.html
"Продвинутые волосы" существенно влияют на производительность в кат-сценах:
В игре же влияние на fps не столь существенное:
Nvidia рекомендует включить технологию "Чистые волосы", поскольку они существенно улучшают качество модели Лары без значительного ущерба для производительности.
Опция "качество отражений" появилась в игре после первого патча. Как ни сложно догадаться из названия, настройка влияет на качество отражений от различных поверхностей: пола, стен, лужиц воды. Но опция не влияет на отражение крупных водоёмов, поскольку они зависят от "Отражения пространства экрана", которая была рассмотрена ранее.
Во многих сценах улучшения почти незаметны, поскольку заметить добавление мелких проблесков не так просто. Но иногда в игре будут встречаться лужицы воды достаточно большого размера, чтобы заметить разницу.
Именно на лужицы "Specular Reflection Quality" оказывает наибольшее влияние. На "очень высоко" отражения намного яснее и мерцаний во время движения меньше. На "высоких" качество и разрешение отражений снижается. Кроме того, листья и другие прозрачные объекты смешиваются с отражениями более низкого разрешения, снижая детализацию.
Дополнительный параметр настройки теней — мягкие тени от солнца, как не сложно догадаться по названию, смягчают и улучшают тени. Особенно улучшаются тени, отбрасываемые от листвы деревьев, хотя другие тени в редких случаях тоже могут стать лучше.
Поскольку Sun Soft Shadows улучшает уже готовые тени, эффективность напрямую зависит от ранее рассмотренной опции Shadow Quality. Например, при максимальных тенях и при максимальных тенях от солнца тени от листвы становятся мягче, удаляются острые и резкие, неестественные тени.
Тесселяция — автоматизированный процесс добавления новых выпуклых многоугольников в полигональную сетку с целью повышения детализации сетки. Тесселяция является одной из основных особенностей DirectX 11 и OpenGL 4.
В начале игры путь Лары пролегает через заснеженные сугробы в горах. Тесселяция используется для создания реалистичных следов и снежных дорожек от Лары и других животных.
Результатом применении тесселяции являются более точные и глубокие следы различной глубины и ширины от персонажей и животных. Как и в Batman Arkham Origins, тесселяция особенно эффективно работает с технологией "преграждение окружающего" (Ambient Occlusion).
Видео с демонстрацией реалистичных следов в снегу:
Без тесселяции деформация снега всё равно отображается сценах, где эффект очень важен для восприятия игры. Например, когда Лара после падения была вынуждена ходить по пояс в снегу. В районах с низким покрытием снега адаптивная тесселяция выключается и обувь оставляет обычные отпечатки.
На протяжении всей игры тесселяция улучшает геометрические модели многих поверхностей и объектов: пола, стен, статуй, деревьев, разрушающихся барьеров, поверхностей для карабканья и т.д. Тесселяция работает совместно с Ambient Occlusion (Преграждение окружающего), в итоге улучшается не только детализация, но и затенение:
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-tessellation-interactive-comparison-001-tessellation-on-vs-tessellation-off-alt.html
Опция влияет на чёткость, детализацию и качество текстур, накладываемых на различные объекты. Различия между "очень высокими" и "высокими" текстурами в большинстве сцен минимальна. В консольной версии игры на XboxOne используются текстуры "высокого" разрешения.
Влияние на производительность
Для видеокарт с 4-мя гигабайтами памяти рекомендуется использовать "высокие" текстуры. С текстурами максимального разрешения будут фризы и лаги, особенно при переходе от видеороликов к геймплею и при переходе из одной локации в другую.
Для игры без провисаний с текстурами макимального качества рекомендуется использовать видеокарту с 6 гб видеопамяти. Для игры с высочайшими текстурами в разрешении 4К необходимо использовать GeForce GTX TITAN с 12 ГБ видеопамяти, поскольку потребление видеопамяти будет находится в районе 10-ти ГБ.
Как и следовало ожидать, если у вас достаточно видеопамяти, то качество текстур почти не влияет на производительность:
ВНИМАНИЕ!
Если у вас видеокарта оснащена двумя гигабайтами памяти, ни в коем случае не ставьте "очень высокие" текстуры, иначе будет слайдшоу (скриншот взят с сайта http://www.overclockers.ua):
Таким образом, можно сделать выводы:
1) "Очень высокие" текстуры рекомендуется использовать совместо с видеокартами, оснащёнными более 6-ти ГБ видеопамяти
2) "Высокие" отлично подойдут для большинства систем с 4-мя или 3-мя ГБ видеопамяти.
3) "Средние" следует использовать с видеокартами, оснащёнными 2-мя гигабайтами памяти.
4) "Низкие" текстуры выглядят ужасно и рассчитаны для самых слабых видеокарт с 1 ГБ видеопамяти.
Информация взята с сайта http://gamegpu.com/
Потребление ОЗУ игрой с различными настройками графики:
Потребление RAM всей системой во время игры с максимальными настройками графики (зависит также от количества запущенных фоновых программ):
Можно заметить, что для игры на минимальных настройках требуется ПК с 3-мя ГБ оперативной памяти, для средних настроек — с 3.5-4 ГБ, для высоких — 6 ГБ, для максимальных же настроек потребуется 8 ГБ ОЗУ и более. Конечно, перед запуском игры закройте браузеры и другие работающие программы, чтобы освободить ОЗУ. Количество памяти указано при включённом файле подкачки.
Q: у меня gtx 780ti или gtx970\980 и игра тормозит на максимуме! Что за отвратительная оптимизация, раз игра тормозит на топовых видеокартах?!
A: без паники! Во-первых, текстуры максимального разрешения рассчитаны на видеокарты с памятью более 6-ти ГБ. Поэтому выберите "высокое" качество текстур. Во-вторых, обратите внимание на сглаживание, поставьте SMAA или FXAA. Скорее всего после этого лаги пропадут.
Q: у меня 2 ГБ видеопамяти и игра очень сильно тормозит. Что делать?
A: если у вас видеокарта оснащена только 2-мя ГБ памяти (например, некоторые версии gtx960), то поставьте качество текстур на "средние" и попробуйте перезапустить игру.
Q: у меня игра сильно тормозит на максимуме! Какие опции в первую очередь необходимо снизить?
A: 1) Поставьте сглаживание SMAA или FXAA. 2) Динамическую листву поставьте на средние. 3) Детализацию на "высоко" или ниже. 4) PureHair просто "ВКЛ". 5) Качество теней на "средние". 5) Если у вас видеокарта серии GTX7XX или ниже, выключите тессиляцию. 6) Качество отражений поставьте на минимум.
Q: какие опции могут испортить графику?
A: 1) "Глубина резкости" размывает изображение, некоторым может не понравится. 2) "Зернистость плёнки" добавляет шумы и артефакты на изображение. 3) "Размытие по краям" также не всем игрокам придётся по вкусу. 4) "Мягкие тени от солнца" слишком сильно размывают тени, особенно когда опция "качество теней" выбрана ниже чем "очень высоко".
Q: у меня очень слабый компьютер. Я играю на полном минимуме, но у меня есть запас мощности. Какие опции включить в первую очередь, чтобы существенно улучшить графику?
A: 1) Обязательно включите "Преграждение окружающего" 2) "Динамическую листву" поставьте на "средние". 3) "Детализацию" на "средние". 4) Включите "Отражения пространства экрана", но в последнюю очередь 5) "Качество теней" очень сильно влияют на качество графики, поэтому постарайтесь поставить тени хотя бы на "минимум", это очень важно. 6) На "качество текстур" влияет только объём видеопамяти, поэтому поставьте на "средние" или "высокие".
Q: у меня в игре fps нормальный, но в кат-сценых игра тормозит! Что делать?
A: "Pure Hair" и "глубина резкости" в длинных роликах автоматически переключаются на максимум вне зависимости от выбранных настроек, поэтому выключите соответствующие опции.
Q: у меня всего лишь 2 ГБ ОЗУ. Я не смогу поиграть в эту игру?
A: сможете! Увеличьте файл подкачки. Загрузки в игре и быстрые переходы на другие зоны у вас будут занимать 8-15 минут. Также во время перехода из одной зоны в другую игра будет подвисать на 30-40 секунд в течение нескольких минут.
Q: у меня очень старый ПК. Ну там gt440+Core 2 Duo E4400. Мне остаётся только смотреть прохождение игры на youtube?
A: нет! В это сложно поверить, но я прошёл игру именно на gt440+ Core 2 Duo E4400 (2.65 GHZ). В игре было 17-25 fps на 1280х720.