Как в компасе двигать чертеж мышкой
Перейти к содержимому

Как в компасе двигать чертеж мышкой

  • автор:

Точное перемещение объектов в КОМПАС v20

КОМПАС v20 — это мощное приложение для 3D-моделирования, которое применяется в инженерной сфере для создания проектов и формирования технической документации. Одной из важнейших операций в работе с этим программным обеспечением является перемещение объектов. В этой статье мы рассмотрим, как точно перемещать объекты в КОМПАС v20.

Выбор объектов

Прежде всего, необходимо выбрать объекты, которые нужно переместить. Для этого доступно несколько способов:

  • Выбрать объекты с помощью мыши. Для этого нужно щелкнуть по объекту и зажать клавишу мыши или выделить несколько объектов, удерживая клавишу Shift или Ctrl.
  • Использовать панель управления объектами. Она располагается внизу экрана и позволяет выбрать нужный объект из списка.

Перемещение объектов

После выбора объектов можно приступать к их перемещению. Для этого нужно выполнить следующие шаги:

Нажмите клавишу F7 или выберите инструмент "Перемещение" на панели инструментов.

Выберите точку начала перемещения, удерживая клавишу Alt и щелкнув по объекту.

Переместите указатель в нужную точку и щелкните мышью, осуществив точное перемещение объекта.

Дополнительные настройки

КОМПАС v20 предоставляет некоторые дополнительные настройки для точного перемещения объектов. Эти настройки доступны в режиме "Перемещение". Рассмотрим некоторые из них:

Ограничение передвижения по осям. Эта настройка позволяет ограничить перемещение объекта вдоль определенных осей (ось X, ось Y или ось Z).

Ограничение перемещения по плоскости. Она позволяет ограничить перемещение объекта по горизонтальной или вертикальной плоскости.

Фильтр объектов. Эта настройка позволяет исключить определенные объекты из перемещения.

Заключение

Теперь вы знаете, как точно перемещать объекты в КОМПАС v20. Эта операция является неотъемлемой частью работы с 3D-моделями, и умение выполнить ее правильно существенно облегчит процесс моделирования. Используйте дополнительные настройки для более точного перемещения и не забывайте экспериментировать с различными функциями КОМПАС v20!

КОМПАС-3D v21

Чтобы переместить объекты мышью, выполните следующие действия.

2. Установите курсор на одном из выделенных объектов (но не на характерной точке), и нажмите левую кнопку мыши.

3. Удерживая кнопку мыши нажатой, перетаскивайте объекты. В графической области документа отображается их фантом, следующий за курсором.

4. После того как нужное положение объектов достигнуто, отпустите кнопку мыши.

Объекты будут удалены с прежних мест и помещены в новые.

© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78

1.4. Перемещение курсора, использование привязок и сетки

Курсор — главный инструмент при работе в КОМПАС-График. С помощью курсора пользователь вызывает команды, вычерчивает и редактирует различные объекты, указывает точки и выполняет множество других действий.

Основной способ управления курсором — это его перемещение мышью.

Вы можете также передвигать курсор, используя клавиши со стрелками. В этом случае перемещение будет дискретным в соответствии с выбранным текущим шагом курсора на Панели текущего состояния (рис. 1.32). По умолчанию установлен шаг — 1 мм.

Вид курсора может быть с маленьким крестиком в середине уголков квадрата или в виде креста бесконечных линий (рис. 1.33). Вид легко меняется нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<K>.

В двух окнах поля Координаты курсора (рис. 1.34) на Панели текущего состояния отображаются значения координат по осям X (слева) и Y (справа) в миллиметрах с учетом установленного масштаба так, чтобы всегда знать реальное положение курсора. Вы можете ввести нужные значения с клавиатуры. Комбинация клавиш <Ctrl>+<0> перемещает курсор в начало координат.

Рис. 1.32. Раскрывающийся список

Рис. 1.33. Маленький (а) и большой (б)

Текущий шаг курсора

на Панели текущего состояния

Рис. 1.34. Поле Координаты курсора на Панели текущего состояния

1.4.2. Привязки

В процессе работы над чертежом постоянно возникает необходимость стыковать вводимые геометрические примитивы друг с другом и предельно точно устанавливать курсор в уже имеющиеся на чертеже точки. Для этого служит система глобальных привязок. При черчении на компьютере нельзя пристроить один геометрический объект к другому «на глазок». При нанесении точек, линий и фигур надо обязательно пользоваться привязками, иначе построенный чертеж будет некорректным: с пересечением линий, разрывами между смежными отрезками, неточным положением центров и т. д. Эти неточности незаметны при нормальной работе, но будут видны при сильном приближении изображения.

Навык пользования привязками крайне важен, поскольку при трехмерном моделировании любая ошибка в выполнении чертежа эскиза приведет к невозможности выполнения формообразующей операции.

Для привязки какой-либо точки геометрического объекта подведите курсор (не щелкая мышью!) к тому месту, где вы хотите зафиксировать эту точку. Вы увидите, как ловушка захватывает нужный объект: на экране отобразится фантом курсора, который как бы затягивается в характерную точку. После этого зафиксируйте курсор нажатием левой кнопки мыши. На рис. 1.35 показано, как при подведении к концу отрезка сработала привязка Ближайшая точка.

Рис. 1.35. Привязка курсора к концу отрезка (ближайшей точке)

Кнопка Установка глобальных привязок, расположенная на Панели текущего состояния (рис. 1.36), вызывает соответствующее диалоговое окно (рис. 1.37). Рядом находится кнопка Запретить привязки.

Рис. 1.36. Кнопка вызова диалогового окна Установка глобальных привязок на Панели текущего состояния

В появившемся диалоговом окне можно включить или выключить самые разнообразные привязки к характерным точкам и объектам:

Ближайшая точка — к ближайшей характерной точке объекта (например, к концам отрезка) или к началу текущей системы координат;

Середина — к середине геометрического объекта (например, отрезка);

Пересечение — к ближайшему пересечению геометрических объектов;

Касание — создаваемый элемент касается указанного объекта в точке, ближайшей к текущему положению курсора;

Нормаль — перпендикулярно указанному объекту;

По сетке — к ближайшей точке вспомогательной сетки (при этом изображение самой сетки на экране может быть выключено);

Угловая привязка — курсор перемещается относительно последней зафиксированной точки под углами, кратными указанному при настройке значению (по умолчанию шаг угловой привязки равен 45°);

Как в компасе перемещаться по чертежу

В программе КОМПАС-ЗD предусмотрена возможность изменять стиль просмотра документа. Это такие команды, как масштабирование изображения, сдвиг изображения и порядок наложения объектов изображения. Дополняет эти возможности команда обновления изображения.

Под масштабированием изображения следует понимать приближение или удаление виртуального листа, на котором находится изображение. Важно, что масштаб геометрии при этом не изменяется. Это необходимо для лучшего обзора элементов изображения.
Под сдвигом изображения следует понимать перемещение виртуального листа, на котором находится изображение. Важно, что позиции геометрических объектов при этом не изменяются. Это также необходимо для лучшего обзора элементов изображения. Далее рассматриваются все эти возможности управления отображением документа.

Изменение масштаба изображения

Управление масштабом изображения осуществляется через панель инструментов Вид или через меню ВидМасштаб.

Для любого типа документов KOMПAC-3D всегда в меню ВидМасштаб доступны команды увеличения или уменьшения масштаба изображения. На панели возможно точное назначение масштаба изображения (в случае вертикального расположения панели инструментов Вид можно также задать точный масштаб.

Инструменты управления масштабом изображения

Коэффициент масштабирования по умолчанию задан равным 1.2, но его можно изменить. Для этого необходимо зайти в меню СервисПараметры и зайти на вкладку Система.

Настройка коэффициента масштабирования 3D-моделей

Новый коэффициент изменения масштаба можно ввести в трех независимых разделах:

  • Коэффициент масштабирования для ЗD-моделей настраивается в разделе Редактор моделейПараметр управления изображением.
  • Коэффициент масштабирования для чертежей настраивается в разделе Графический редакторРедактирование.
  • Коэффициент масштабирования для спецификаций и прочих текстовых документов настраивается в разделе Текстовый редакторРедактирование.

В некоторых типах документов доступны дополнительные возможности масштабирования изображения. На них можно остановиться подробнее.

Команда Увеличить масштаб рамкой Управление отображением документа позволяет увеличить выделенную область изображения. Для этого сначала зафиксируйте с помощью щелчка мышки первую точку области и затем зафиксируйте с помощью щелчка мышки вторую точку области. Указанная область (отображается при работе команды в виде рамки) впишется в размер графического окна.

Команда Масштаб по выделенным объектам Управление отображением документа из меню ВидМасштаб позволяет вписать изображение выделенных в документе объектов в размер графического окна. Эта команда не работает, если не выделен ни один объект чертежа. Выделенная вспомогательная геометрия, пустые виды (не имеющие объектов) и выделенная точка при выполнении команды не учитываются.

Команда Приблизить / Отдалить Управление отображением документа позволяет плавно изменять масштаб изображения. Для этого при нажатой левой кнопке мыши необходимо передвигать мышь вверх для увеличения масштаба изображения и вниз для уменьшения масштаба изображения. Колесико мыши выполняет ту же функцию в чертежах и моделях, а для масштабирования в текстовых документах колесико мыши изменяет масштаб только при нажатой клавише CTRL. По умолчанию центром масштабирования является центр экрана. При нажатой клавише SHIFT центром масштабирования становится первоначально выбранная точка, в которой была нажата кнопка мыши.

Команда Показать все Управление отображением документа позволяет вписать в графическое окно изображение всех объектов, представленных в документе (клавиша F9).

Команды Предыдущий масштаб Управление отображением документа и Последующий масштаб предназначены для возврата к предыдущему и последующему (если такой есть) масштабу документа неограниченное число раз.

В текстовых документах (а также в редакторе технических требований и основной надписи) возможна автоматическая подгонка масштаба формата (вписывание в графическое окно) по высоте или по ширине. Для этого предназначены команды Подогнать масштаб по высоте и Подогнать масштаб по ширине.

Как двигать чертеж в окне КОМПАС

Управление сдвигом изображения осуществляется через команду Сдвинуть Управление отображением документа

панели инструментов Вид или через меню ВидСдвинуть. Масштаб изображения при этом не изменяется.

Если на компьютере используется двухкнопочная мышь, то сдвиг можно производить с помощью левой кнопки мыши при нажатых клавишах CTRL+SHIFT. Если на компьютере используется трехкнопочная мышь, то сдвиг можно производить с помощью средней кнопки мыши или колесика мыши.

Сдвигать изображение документа возможно также с использованием стандартных для Windows полос прокрутки. Они располагаются снизу и справа графического окна. Если они выключены, то их несложно включить в меню СервисПараметры на вкладке Текущее окно в разделе Линейки прокрутки.

Настройка отображения полос прокрутки

В текстовых Документах для плавной прокрутки документа можно использовать колесико мыши, а для постраничной прокрутки необходимо дополнительно удерживать клавишу SHIFT или просто нажимать клавиши Page Up и Page Down.

Для мгновенного перехода к нужной странице в текстовом документе необходимо на панели инструментов Текущее состояние в поле Текущая страница ввести номер страницы и нажать клавишу Enter.

Управление порядком наложения объектов

Порядок наложения или отрисовки объектов имеет большое значение при отображении и печати документов. По умолчанию в КОМПАС-ЗD сначала прорисовываются штриховки и заливки, затем вспомогательная геометрия и поверх них контуры основной геометрии и далее размеры (т.е. по умолчанию размеры будут видны всегда). Это особенно заметно при работе с разноцветными объектами.

Порядок наложения объектов можно изменить через меню РедакторПорядок. Отдельной панели инструментов для этого в КОМПАС-3D нет, но команды всегда можно вынести на собственную панель инструментов через меню СервисНастройка интерфейса. Для изменения порядка наложения объектов служат следующие команды:

Управление порядком наложения объектов

  • Команда Впереди всех — располагает выделенный объект поверх всех существующих объектов.
  • Команда Позади всех — располагает выделенный объект за всеми существующими объектами.
  • Команда Перед объектом — располагает выделенный объект перед указанным мышкой объектом.
    Команда За объектом — располагает выделенный объект за указанным мышкой объектом.
    Команда На уровень вперед — меняет местами выделенный объект и объект, расположенный перед ним.
  • Команда На уровень назад — меняет местами выделенный объект и объект, расположенный за ним.

Изменение порядка наложения объектов при выбранном объекте возможно также через меню по правой кнопке мыши. Эти операции можно производить сразу над несколькими выделенными объектами.

Изменение порядка наложения объектов

Если требуемый объект скрыт другим объектом и недоступен для прямого выбора мышкой, то следует воспользоваться перебором объектов. Это можно сделать так: нажать левую кнопку мыши в месте нахождения требуемого объекта и включить режим перебора с помощью нажатия клавиш CTRL+T и, нажимая клавишу Пробел, подсветить требуемый объект. После чего нажать клавишу Enter для подтверждения выбора. Эти операции доступны через меню правой кнопки мыши — команда Перебор объектов и при втором нажатии правой кнопки мыши команды Следующий объект и Закончить перебор объектов.

В этом случае важно помнить, что все команды сопровождаются подсказками в строке сообщений.

Важно знать, что:

  • С наложением можно работать только с объектами, находящимися в активных слоях.
  • Виды, созданные позже, перекрывают виды, созданные раньше. И это невозможно изменить.
  • Над всеми объектами находятся формат, технические требования, неуказанная шероховатость и спецификация на листе.
  • Управлять наложением объектов фрагмента, вставленного в чертеж, невозможно из чертежа. Управлять наложением объектов фрагмента можно только в открытом документе фрагмента.
Обновление изображения

При работе КОМПАС-ЗD иногда оставляет следы от временной геометрии и выделения на объектах документа. Для их удаления предназначена команда Обновить изображение Управление отображением документа, доступная на панели инструментов Вид или через меню ВидОбновить изображение. Эта команда также восстанавливает видимость объектов, пострадавших от удаления или перемещения какого-либо из наложенных или пересекающихся объектов.

Как работать в компасе. Пошаговая инструкция для новичков

КОМПАС-3D Home — это доступная даже ребёнку система трехмерного моделирования, обладающая полными возможностями профессиональных пакетов. КОМПАС-3D Home разработана российской компанией АСКОН на основе профессиональной системы КОМПАС-3D, которая существует на рынке уже более 26 лет. Система полностью русскоязычная, включая все мануалы и справки, что безусловно упростит вам дальнейшее изучение.

Для ознакомления вы можете скачать бесплатную 60-дневную версию КОМПАС-3D Home, сделать это можно на сайте kompas.ru

Создание 3Д модели в Компасе

Запускаем программу КОМПАС 3Д (я использую версию 18) и выбираем то, что мы будем чертить в нашем случае это Деталь.

Перед нами открывается рабочее пространство, в котором мы будем чертить нашу модель.

Видео. Урок 1 (часть первая) — Видео уроки Компас 3D


Заставка
Заполнив несложную форму, мы получаем на электронную почту ссылку на архив. Скачиваем архив, не забываем распаковать его и устанавливаем программу. Надеюсь этот процесс не будет для вас затруднителен.

При первом запуске появляется окно Вид приложения — просто нажмите Ок. Настройка вам пока не понадобится.


Запуск программы

После запуска программы мы видим стартовую страницу:

Создадим деталь — для этого просто кликните соответствующий значок на стартовой странице. Эскиз — основа любой модели. Основой любой операции является эскиз. Эскизы располагаются на плоскостях или гранях модели.

Для построения эскиза необходимо нажать кнопку Эскиз на панели Текущее состояние и выделить нужную плоскость.

После этого вы переходите в режим эскиза — изображение разворачивается на плоскость экрана. В правом углу появляется значок режима эскиза.

Создадим прямоугольник. Для этого выберите команду Прямоугольник в панели Геометрия.

Вы можете либо кликнуть в двух произвольных местах на экране, либо ввести значения с клавиатуры. Введем значение высоты 50 мм — нажмем Enter, затем введем значение ширины 50 мм — нажмем Enter. Кликните в любой точке для размещения получившегося квадрата.

Теперь можно выйти из режима эскиза. Для этого либо снова кликните на кнопку эскиза на панели Текущее состояние, либо на значок режима эскиза в правом верхнем углу рабочего поля модели.

Сопряжения механической связи

В функционале КОМПАС­3D помимо позиционирующих сопряжений присутствуют сопряжения механической связи: вращение — вращение, вращение — перемещение, кулачок — толкатель. Перемещение компонентов между собой происходит с учетом ограничений, налагаемых позиционирующими сопряжениями. Данные сопряжения позволяют немного увеличить потенциал операций вращения и перемещения при создании анимации. Чтобы понять суть сопряжений механических связей, рассмот­рим несколько частных примеров.

Сопряжение «вращение — вращение»

Механическая передача в коническом редукторе является подходящим примером для создания сопряжения «вращение — вращение», когда ведущее зубчатое колесо передает крутящий момент ведомому. Для идеального отображения картинки колёса потребуется расположить в пространстве так, чтобы зуб одного попадал в середину впадины другого колеса. Оси колес должны быть перпендикулярны. Настройка взаимосвязей сводится к указанию в дереве построения или окне сборки элементов, которые будут вращаться, их осей вращения или альтернативных элементов вращения (поверхность вала, отверстие и т.д.) и соотношения — передаточного числа (рис. 13).

Рис. 13. Панель свойств сопряжения «вращение — вращение»

Рис. 14. Анимация зацепления зубчатой конической передачи

Рис. 14. Анимация зацепления зубчатой конической передачи

Создание анимации сводится к предыдущему примеру. Необходимо задать вращение ведущего вала, который предварительно сопряжен с ведущей шестерней. Если все сопряжения настроены верно и передаточное отношение колес задано правильно, то цепочка «ведущий вал — ведущая шестерня — ведомое колесо — ведомый вал — цилиндрическая шестерня» будет вращаться без ошибок (рис. 14).

Сопряжение «вращение — перемещение»

Для сопряжения «вращение — перемещение» примером может служить механическая передача «шестерня — рейка», когда за счет вращения шестерни происходит перемещение направляющей, на которой нарезан зубчатый венец. Или, наоборот, при перемещении рейки происходит вращение зубчатого колеса. Параметры зацеп­ления аналогичны предыдущему примеру, за исключением того, что вместо оси вращения второго элемента надо указать направление перемещения (рис. 15).

Рис. 15. Панель свойств сопряжения «вращение — перемещение»

Рис. 16. Анимация зацепления зубчатой передачи «шестерня — рейка»

Рис. 16. Анимация зацепления зубчатой передачи «шестерня — рейка»

На рис. 16 показано, как при возвратно­поступательном движении зубчатой рейки происходит поворот вращающегося захвата.

Для построения траектории перемещения необходимо в дереве анимации выделить рейку и воспользоваться командой Перемещение -> Построить траекторию из меню Параметры. Затем в появившемся окошке Построение нужно нажать кнопку Считать положение (так система запомнит начальное положение рейки), а потом ручным перемещением компонента в контексте сборки переместить рейку в конечное положение и снова нажать кнопку Считать положение. После, по нажатии кнопки Завершить, в дереве анимации и дереве построения автоматически появится траектория в виде 3D­ломаной (рис. 17).

Рис. 17. Построение траектории перемещения компонента в контексте сборки

Рис. 17. Построение траектории перемещения компонента в контексте сборки

Сопряжение «кулачок — толкатель»

Сопряжение «кулачок — толкатель» устанавливает взаимодействие компонентов при перемещении в кулачковом механизме. При вращательном движении кулачка его рабочая поверхность контактирует с рабочей поверхностью толкателя, который, в свою очередь, совершает возвратно­поступательное движение (рис. 18).

Рис. 18. Анимация кулачковых механизмов с кулачками разных профилей

Рис. 18. Анимация кулачковых механизмов с кулачками разных профилей

Настройка взаимодействия сводится к выбору рабочих граней и оси вращения кулачка. Также в окне сборки или дереве построения необходимо указать толкатель и задать направление или вектор, вдоль которого он будет перемещаться (рис. 19).

Рис. 19. Панель свойств сопряжения «кулачок — толкатель»

В зависимости от профиля кулачка и формы толкателя анимация кулачкового механизма позволяет выявить заклинивание механизма.

Подводя краткий итог по данному типу сопряжений, добавлю, что все механические сопряжения компонентов стоит накладывать после размещения всех компонентов сборки и наложения на них позиционирующих сопряжений. Также не стоит два сопрягаемых механическим сопряжением компонента связывать какими­нибудь позиционирующими связями, которые могут впоследствии привести к ошибкам. К примеру, сопряжение «кулачок — толкатель» не должно дублироваться сопряжением «касание» толкателя и одной из рабочих поверхностей кулачка и т.д.

На каждом шаге можно совмещать принципы движения, например перемещение — перемещение, перемещение — вращение, в зависимости от того, что требуется изобразить. Рассмотрим несколько частных примеров взаимодействия движений компонентов.

Вспомогательные линии

В Компасе существует такой инструмент как Вспомогательные линии, они помогают отсчитать нужный угол, нужное расстояние, провести прямую через определенную точку и т.п. на чертежах, как и в 3д, модели они никак не отображаются. Давайте для начала проставим вспомогательные линии по центру. Нажимаем на стрелочку рядом с кнопкой вспомогательных линий (см. рис. ниже), выбираем пункт Вспомогательная прямая

Нажимаем ЛКМ (левой клавишей мыши) в центре координат, затем чуть выше, чтобы поставить линию по вертикали, затем по центру и в сторону, чтобы поставить по горизонтали.

Теперь выберем в списке вспомогательных линий Параллельная прямая (этот инструмент даст нам возможность поставить параллельную линию, или две линии на определенном расстоянии от выбранной линии), выбираем в качестве точки отсчета горизонтальную линию, устанавливаем галочку С двух сторон и вводим значение на которое необходимо отступить от центра (я задаю значение 30), жмем клавишу Enter.

Сделаем также и с вертикальной линией, только на этот раз я возьму значение 60. После этого мы имеем следующий контур из вспомогательных линий:

Теперь сделаем одну линию под углом, для этого снова выбираем Вспомогательная прямая, проверяем чтобы на панели инструментов были не активны такие инструменты как Привязка и Ортогональность (привязки могут нам мешать вручную выставлять угол, а ортогональность запрещает нам проводить линии под различными углами), ставим точку откуда будет считаться угол и вводим необходимое значение (в моем случае 65 градусов) и жмем Enter.

Теперь обведем контур фигуры с помощью основных линий, для этого выбираем инструмент Отрезок, включаем привязку, чтобы наш контур был замкнут и обводим контур. У меня получилось следующее:

Переход в 3Д. Выдавливание

Теперь сделаем из нашего чертежа объемную модель, для этого используем Элемент выдавливания, нажимаем на него на панели инструментов, задаем направление выдавливания и расстояние, на которое необходимо выдавить деталь и жмем на зеленую галочку для завершения.

Важно! Контур который мы хотим выдавить должен быть замкнут, т.е. не иметь разрывов, а также не должен пересекать какие-либо линии и не иметь линий по касательной контура

Вот что мы имеем в итоге:

Инструмент Дуга

С помощью этого инструмента можно нарисовать дугу между двумя точками. Нажимаем ЛКМ (левую клавишу мыши) на кнопке Дуга и удерживая ее выбираем из списка необходимый инструмент.

Я выбираю инструмент Дуга по двум точкам и указываю две точки в месте разрыва, нажимаю на кнопку Направление чтобы изменить в какую сторону будет изгибаться дуга.

Плоскости

Как и в других программах трехмерного моделирования в Компасе имеются три оси X, Y, Z соответственно и три плоскости XY, ZX, ZY (каждая ось и плоскость нарисованы своим цветом). При необходимости можно создавать дополнительные плоскости, но об этом мы поговорим отдельно.

Для того чтобы начать чертить в 3Д необходимо выбрать ту плоскость в которой будет располагаться наша деталь (в формате 2Д конечно же плоскость только одна). И нажимаем на инструмент Создать эскиз.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *