Работа масштабирования в драйвере NVidia 496.84 (хот фикс)
Первым «жирным голубем», повышающим производительность в играх за счет некоторого ухудшения графики, была технология DLSS. Она помогала первым картам серии RTX «переваривать» «священные лучи Хуанга», которые очень значительно снижали производительность даже топовых карт семейства Тьюринг. И работала она исключительно на картах серии RTX.
Но, спустя некоторое время, компания AMD выпускает свой ответ: технологию FSR, которая не требовала для работы наличия тензорных ядер и работала на всех видеокартах.
реклама
Оставалось дело за малым — расторопностью игроделов. В свое время я тестировал эту технологию в игре Terminator Resistance. И ее работа мне понравилась, хотя конкретно в этой игре для моей видеокарты была бесполезной.
И вот теперь «родной дядя Хуанг» обрадовал нас новостью: все обладатели более-менее современных видеокарт от NVidia, имеют возможность получить аналог FSR во всех играх.
Достаточно только скачать драйвер 496.76.Основы были заложены уже давно, когда в драйвере появилась функция масштабирования изображения и повышения резкости с настройкой зернистости (тот самый шарп).
реклама
Ну и, так как, GTX 1070 уже давно звезд с небес не хватает, то стоит проверить, что данная функция даст с точки зрения производительности.
Процессор i7-8700t (рабочие частоты 3800-3900 МГц)
Оперативная память: 16 Гб, таковая частота 2666 МГц (14-16-16-32 cr1)
реклама
Материнская плата: AsRock B360 Fatality Gaming K4
Видеокарта: EVGA GTX 1070 FTW
Операционная система: Windows 10 LTSC
реклама
Тестирование на драйвере 496.76 было приостановлено по двум причинам: просто безобразная работа с изображением и выход хот фикса 496.84, который как раз и должен был решит некоторые проблемы.
Мысли по началу были просто грандиозными: куча игр, где можно проверить работу масштабирования. Но. реальность оказалась гораздо суровее.
Для начала некоторое введение в работу данной технологии применительно к разрешению 1080р.
После установки драйвера нам надо на главной странице панели управления NVidia выбрать функцию масштабирования изображения. По умолчанию резкость стоит на уровне 50%,но для каждой игры его можно выставить индивидуально.

Также стоит поставить галочку на функции «индикатор в оверлее». Это очень полезная функция, как выяснилось далее.
При активации масштабирования, в разрешении 1080р нам становятся доступны новые разрешения, которые появятся в меню игр: 1632х918, 1477х831, 1280х720, 1129х635.
По идее, это аналогично уровням качества в настройке FSR от AMD.
Теперь об индикаторе масштабирования. При работе только резкости изображения, в левом верхнем углу экрана появляется синяя надпись NIS, при задействовании технологии масштабирования надпись становится зеленой. Мелочь, но она показывает, работает функция или нет.
Подробнее про работу данной технологии написано на сайте NVidia .
Для начала я попробовал работу данной технологии в игре Horizon Zero Dawn. Но она отказывалась работать. Работает только резкость. При изменении разрешения на 1632х918 просто уменьшается разрешение, но масштабирование не работает.
1920х1080, кастомные настройки графики.
1632х918, но сама технология не сработала.
Далее идем в Shadow of the Tomb Raider. Тут масштабирование сработало. Но вот результат меня вообще не удовлетворил.
Настройки игры максимальные, сглаживание ТАА.
Для начала — работа при отключенном масштабировании в разрешении 1920х1080:

Теперь выбираем разрешение наиболее приближенное к модифицированному — 1600х900:

Все выглядит логично: снижение разрешения делает картинку более расплывчатой, но повышает фпс.
Теперь включаем масштабируемость в драйвере. Резкость стоит по умолчанию на 50%. В игре выставляем разрешение 1632х918. NIS горит зеленым, значит масштабируемость работает (но на скриншотах не отображается):

К сожалению, скриншоты до конца не передают качество картинок. Ухудшение изображения заметно, но фпс вырос. Посчитаем процент прироста: 10%, не густо.
Для более подробного сравнения скриншотов отправляемся сюда: SOTTR.
Следующей игрой будет Immortals Fenyx Rising.
Настройки игры кастомные: высокие, кроме текстур (очень высокие), отключено размытие.


Применение масштабирования (1632х918, 50% резкости):

Совсем не впечатляет, а прирост жалкие 5%.
Переходим к игре на движке Cry Engine — Sniper Ghost Warrior Contracts 2.
1920х1080, настройки максимальные Fidelity CAS отключена:

Настройки графики те же, разрешение 1600х900:


18% прироста производительности. И опять мое мнение, которое в полной мере не подтверждается скриншотами: в этой игре работа масштабирования (из протестированных игр) самая лучшая.
Теперь сравним технологию от NVidia лоб в лоб с конкурентом — FSR. В качестве тестовой площадки выступает игра Terminator Resistance.
Сначала нативное разрешение 1920х1080, настройки графики максимальные:

Теперь с FSR с пресетом Ultra Quality (1477х831):

Пресет Quality (1280х720):

Отключаем технологию FSR и задействуем модификатор разрешения:

Разницу в изображении ищите сами. А вот с приростом фпс. АМД дает нам 36% в ультра качестве. НВидиа — почти 9%.
Да, разрешения разные, но особой разницы в изображении я не вижу. Уж точно не в пользу технологии НВидиа. А прирост ничтожный.
Что по итогу? Вывод мой сугубо субъективный.
Технология от NVidia крайне сырая. Я точно также могу в старом драйвере снизить разрешение до 1600х900 и выкрутить желаемый уровень резкости, настроив попутно уровень зернистости.
Пока мой личный «рейтинг» технологий повышения производительности такой:
DLSS (сужу чисто по видео и скриншотам), немного от нее отстает более простая, но «народная» FSR и в конце списка, припадая на обе ноги, плетется новинка от NVidia.
Регулировка размера и положения рабочего стола — Windows Vista или более поздняя версия
В этом разделе описана страница Регулировка положения и размера рабочего стола и ее элементы управления для Windows Vista и более поздних версий операционных систем.
В следующей таблице показано, какие функции поддерживаются в зависимости от типа дисплея.
Если функция поддерживается, страница Регулировка положения и размера рабочего стола содержит соответствующую вкладку. Если поддерживается только один элемент, страница содержит вкладку только для этого элемента и не содержит других вкладок.
Масштабирование
Элементы управления масштабированием позволяют регулировать размер рабочего стола так, чтобы он наилучшим образом соответствовал размеру экрана. Заданную конфигурацию можно изменить с помощью настроек в разделе изменения размеров рабочего стола.
Выберите режим масштабирования
Формат изображения : Эта настройка растягивает рабочий стол до максимального возможного с сохранением таких пропорций или формата изображения, как в исходном изображении. Возможно появление черной рамки, но с помощью этой настройки можно избежать искажения видеоизображения.
Во весь экран : эта настройка растягивает рабочий стол на весь экран дисплея.
Не выполнять масштабирование : эта настройка сохраняет исходный размер изображения и центрирует его относительно экрана дисплея.В результате изображение остается небольшим, но четким. Вокруг него на дисплее может появляться черная рамка.
Целочисленное масштабирование . Доступно только в случае, если масштабирование выполняется с помощью ГП и только на ГП NVIDIA Turing и более новых. Масштабирует разрешение, которое ниже исходного, путем дублирования пикселей с максимально возможным целым множителем в горизонтальном и вертикальном направлениях.
Выполнить масштабирование на
ГП : используется масштабирование ГП для изменения масштаба рабочего стола с заданного разрешения на собственное разрешение дисплея.
Авто : используется сочетание масштабирования дисплея и масштабирования ГП для изменения масштаба рабочего стола с заданного разрешения на собственное разрешение дисплея.
Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ
Если установлен этот флажок, приложения не могут изменять режим масштабирования, заданный на этой странице.
Просмотр
В разделе “Просмотр” можно выбирать разрешение и частоту обновления, а затем, задавая нужный масштаб, видеть на изображении для просмотра, как полноэкранные приложения будут отображаться на экране. Частота обновления зависит от выбранного метода масштабирования.
Изменение размера
Некоторые дисплеи, например дисплеи ТВЧ, расширяют края дисплея за видимые границы экрана. Эта функция предназначена для скрытия таких частей телевизионного изображения, которые не должен видеть зритель. Это приводит к пропаданию важных частей экрана при отображении любого не телевизионного содержимого, такого как рабочий стол Windows.
Самый лучший способ изменить размер экрана для просмотра всего содержимого — использовать элементы управления дисплея.
Если при использовании элементов управления дисплея добиться удовлетворительных результатов невозможно, для изменения размеров дисплея следует воспользоваться элементами управления Панели управления NVIDIA.
Положение
Нажимая кнопки со стрелками на изображении в разделе Отрегулируйте положение рабочего стола , отрегулируйте положение рабочего стола или изображения на экране телевизора.
Масштабирование в Панели управления NVIDIA: как выбрать правильные настройки для дисплея
Масштабирование является важным аспектом при работе с дисплеями, особенно для пользователей графических приложений и игроков. Панель управления NVIDIA предоставляет различные настройки, позволяющие выбрать оптимальный масштаб для вашего дисплея. В этой статье мы рассмотрим, как выбрать правильные настройки масштабирования в Панели управления NVIDIA.
Что такое масштабирование?
Масштабирование — это процесс изменения размера изображения или видео до соответствующего размера экрана. Когда разрешение и соотношение сторон изображения не совпадают с разрешением и соотношением сторон экрана, масштабирование позволяет корректно отображать контент на экране.
Панель управления NVIDIA
Панель управления NVIDIA — это програмное обеспечение, разработанное компанией NVIDIA, предоставляющее широкий спектр настроек для пользователей видеокарт NVIDIA. В панели управления NVIDIA есть раздел, посвященный настройкам масштабирования, где можно выбрать оптимальные настройки для вашего дисплея.
Варианты настройки масштабирования
Панель управления NVIDIA предлагает несколько вариантов настройки масштабирования:
1. Масштабирование на весь экран (Full Screen)
Опция "Масштабирование на весь экран" растягивает изображение или видео на весь экран без сохранения пропорций изображения. Это может привести к искажениям и неоптимальному отображению контента. Рекомендуется использовать эту опцию только в случаях, когда другие варианты масштабирования недоступны или не подходят.
2. Оригинальный масштаб (Aspect Ratio)
Опция "Оригинальный масштаб" сохраняет пропорции изображения или видео, поэтому оно отображается без искажений. Любая недостающая часть экрана будет заполнена черными полосами сверху и снизу или по бокам экрана.
3. Растянуть (Stretch)
Опция "Растянуть" растягивает изображение или видео до заполнения всего экрана, независимо от его исходного соотношения сторон. Это может привести к искажению изображения. Рекомендуется использовать эту опцию только в случаях, когда другие варианты масштабирования не подходят.
4. Собственный масштаб (Custom Scaling)
Опция "Собственный масштаб" позволяет задать собственные настройки масштабирования путем указания конкретной ширины и высоты экрана. Это полезно, когда требуется точное соответствие разрешения изображения и экрана.
Как выбрать правильные настройки масштабирования?
Правильный выбор настроек масштабирования зависит от различных факторов, таких как разрешение изображения или видео, разрешение экрана и предпочтения пользователя. Однако существуют некоторые общие рекомендации:
Используйте опцию "Оригинальный масштаб", чтобы сохранить пропорции изображения и избежать искажений.
Если изображение или видео не соответствуют соотношению сторон экрана, рассмотрите возможность использования опции "Оригинальный масштаб" и дополнительно настройте размер изображения или видео в программе-просмотрщике или игре.
Используйте опцию "Собственный масштаб", если желаете точно соотнести разрешение изображения или видео с разрешением экрана.
Важно экспериментировать с различными настройками масштабирования для достижения оптимального отображения на вашем дисплее.
Заключение
Масштабирование является важной функцией для корректного отображения изображений и видео на дисплее. Панель управления NVIDIA предлагает несколько вариантов настройки масштабирования, включая "Масштабирование на весь экран", "Оригинальный масштаб", "Растянуть" и "Собственный масштаб". Выбор правильных настроек зависит от исходного разрешения и соотношения сторон изображения или видео и разрешения вашего экрана. Экспериментируйте с различными настройками, чтобы достичь наилучшего качества отображения на вашем дисплее.
Масштабирование изображения Nvidia

Масштабирование изображений Nvidia может не быть компьютерной магией наравне с DLSS , но оно может выполнять не менее полезную работу: повышать частоту кадров путем рендеринга игр с более низким разрешением, а затем масштабировать их до соответствия исходному разрешению вашего монитора. В отличие от DLSS, для него также не требуется одна из лучших видеокарт из линейки RTX от Nvidia, только графический процессор Nvidia поколения Maxwell или новее, поэтому повышение производительности доступно гораздо большему количеству потенциальных пользователей. Однако вопрос о том, как именно использовать масштабирование изображений Nvidia, не очень хорошо объясняется собственным программным обеспечением Nvidia, поэтому я полагаю, что задача падает на это руководство, которое вы уже читаете.
То, как работает масштабирование изображения, на самом деле гораздо больше похоже на суперразрешение FidelityFX (FSR) от AMD, чем на DLSS, основанное на искусственном интеллекте, потому что оно не добавляет никакого собственного умного сглаживания, просто применяя алгоритм масштабирования с эффектом повышения резкости для уменьшить видимую размытость. Однако, в отличие от DLSS и FSR, он также отличается тем, что вам нужно настроить его за пределами ваших игр, а не просто щелкнуть переключателем внутри них. Положительным моментом этого подхода является то, что масштабирование изображения потенциально может работать с любой игрой, а не только с теми, которые поддерживаются разработчиком.
Фактически существует два метода включения масштабирования изображения, оба из которых подробно описаны ниже. Я бы определенно начал с метода панели управления Nvidia, который немного сложнее, чем использование Nvidia GeForce Experience, но также дает вам больше контроля. Использовать GeForce Experience проще, особенно если вы уже полагаетесь на него для настройки других графических настроек своих игр, хотя это также может вызвать проблемы совместимости: в игре, которую нельзя «оптимизировать» с помощью GeForce Experience, не будет применено масштабирование изображения. если вы не установите его через панель управления Nvidia.
Какой бы из них вы ни использовали, сначала убедитесь, что драйверы вашей видеокарты Nvidia обновлены, как и GeForce Experience, если вы идете по этому пути.
Как использовать масштабирование изображения Nvidia с панелью управления Nvidia
Шаг 1. Откройте панель управления Nvidia и нажмите «Управление настройками 3D». В разделе «Глобальные настройки» вы должны увидеть настройку «Масштабирование изображения» вверху списка; если его там нет, обновите драйверы видеокарты до последней версии.

Шаг 2: Нажмите «Масштабирование изображения» и установите для него значение «Вкл. (Масштабирование и повышение резкости графического процессора)», оставив пока флажок «Индикатор наложения» установленным. Вы также можете настроить ползунок, чтобы выбрать глобальную интенсивность фильтра повышения резкости, хотя в конечном итоге вы можете установить разные значения резкости для разных игр (см. Ниже). Для начала я бы рекомендовал оставить ползунок в диапазоне 60-70%, так как это обычно делает масштабированные игры более четкими, но не чрезмерно обработанными.

Шаг 3: Нажмите «ОК», затем «Применить», чтобы сохранить изменения. Выйдите из Nvidia Control и запустите игру.
Шаг 4: Шаг 3: Предполагая, что вы оставили флажок «Индикатор наложения» отмеченным, вы должны увидеть синий индикатор «NIS» в углу экрана. Это означает, что действует компонент повышения резкости масштабирования изображения, но не масштабирование. Включите последнее и получите прирост производительности, перейдите к настройкам дисплея игры и установите разрешение экрана ниже, чем ваше собственное разрешение, но также с тем же соотношением сторон. Например, если вы используете монитор 3840×2160, установите для него 2450×1440 или 1920×1080. Чем ниже вы опустите, тем больший прирост производительности вы получите, хотя качество изображения будет ниже даже при масштабировании.

Шаг 5: После изменения разрешения цвет индикатора NIS должен измениться с синего на зеленый; это показывает, что действуют как компоненты апскейлинга, так и повышения резкости. Если он не меняет цвет, выход и перезапуск должны исправить это.
Шаг 6: Пробуя масштабирование изображения в разных играх, вы можете заметить, что значение глобального повышения резкости может быть слишком высоким или слишком низким для определенных игр. В этом случае вы можете вернуться в панель управления Nvidia, нажать «Управление настройками 3D» и открыть вкладку «Настройки программы». Оттуда выберите игру из раскрывающегося списка приложений, нажмите «Масштабирование изображения» и установите другое значение резкости с помощью ползунка. Нажмите «ОК», затем «Применить», чтобы закончить, и обратите внимание, что вы можете сделать это, только если масштабирование изображения уже включено на вкладке «Глобальные настройки»; Хотя вы можете настраивать резкость для каждой игры, панель управления Nvidia не позволит вам включить масштабирование изображения для одних игр и отключить для других одновременно.

Как использовать масштабирование изображения Nvidia с GeForce Experience
Шаг 1. Откройте GeForce Experience и откройте меню «Общие настройки», щелкнув значок шестеренки.

Шаг 2. Прокрутите вниз до раздела «Масштабирование изображения» и нажмите переключатель, чтобы включить его.

Шаг 3. Этот метод отличается от метода панели управления тем, что вы выбираете разрешение рендеринга вне игры. Выберите вариант разрешения из представленных вам, затем либо а) нажмите зеленый текст «Оптимизировать», который появляется во всплывающем окне, применив настройки ко всем вашим играм сразу, или б) перейдите к конкретной игре на главной странице вкладка, затем нажмите «Оптимизировать».

Шаг 4: Не забудьте установить фильтр повышения резкости! Это можно сделать с помощью ползунка чуть ниже параметров разрешения рендеринга. Где-то в диапазоне 60-70%, кажется, подходит для большинства игр, хотя вы всегда можете настроить его позже.

Шаг 5: Запустите оптимизированную игру и убедитесь, что масштабирование изображения работает. В углу экрана должен быть зеленый индикатор «NIS», а разрешение дисплея должно быть установлено в зависимости от того, какой параметр разрешения рендеринга вы выбрали. Если это не помогло, выйдите из игры и выберите другое разрешение, выполнив те же действия. Если текст NIS синий, это означает, что применяется повышение резкости, но не масштабирование.