Как пройти лабиринт в фнаф секьюрити брич
Перейти к содержимому

Как пройти лабиринт в фнаф секьюрити брич

  • автор:

Five Nights At Freddy’s: Security Breach: Как убить Чику, Монти, Рокси, Луну и пройти лабиринт

Это руководство по Five Nights at Freddy’s: Security Breach будет посвящено основным вопросам, связанным с прохождением игры и выполнением наиболее сложных задач.

Как пройти лабиринт

Лабиринт — одно из самых сложных мест, которое вы должны будете пройти в Five Nights at Freddy’s: Security Breach. В принципе, если вы не идёте на истинную концовку игры, этот момент является опциональным. То есть вместо уничтожения Монти отправляйтесь в Fazer Blast, чтобы найти способ ликвидировать Чику. С другой стороны, после 6:0 я бы рекомендовал разбираться именно с Чикой, поскольку сохранения не работают, а в случае с лабиринтом и Монти гораздо больше шансов напороться на врага и слить весь достигнутый прогресс.

Что-то я отвлёкся. Давайте по порядку. Чтобы пройти лабиринт, вам нужно добраться до вентиляции в левом дальнем углу помещения. Ниже вы можете увидеть простой порядок переключения рычага и кнопок, актуальность которого зависит от того, нажимали ли вы что-либо на панели лабиринта (после того как нашли ключ в театре) или нет. А если нажимали, то вопрос в другом: сохранялись ли перед этим? В случае положительного ответа вам повезло: просто загрузите нужное сохранение. Если вы нажали всего лишь на одну из кнопок, то нивелируйте данное действие: нажмите на другую кнопку, расположенную над или под ней. При этом не нужно трогать переключатель красного цвета. Если успели нажать несколько кнопок, предоставленная мной последовательность будет некорректна. Если не нажимали на кнопки, делаем так:

Когда будете нажимать на эти кнопки, убедитесь, что делаете это с нужными. Нередко в моём случае бывало, что я пытался нажать, к примеру, на верхнюю кнопку «3», прямо смотрел на неё, она была по центру экрана, но при взаимодействии вдавливалась клавиша «2» или «4», стоящая слева или справа соответственно. Очень долго не мог понять, что я делаю не так, пока не заметил этот момент!

Если же вы не сохранялись и уже понажимали на все кнопки подряд, в таком случае дам некоторые советы. Для начала поиграйтесь с кнопками «1» и «2», а также красным рычагом, чтобы в левом дальнем углу, где стоит камера, появился блок с зелёным ограждением, и он предоставлял доступ к вентиляционной решётке. Делаем это при помощи кнопки «1» (нижней и верхней). Играемся с ними, не забываем переключать рычажок красного цвета. Когда установим, переходим к следующим кнопкам и выбираем детали так, чтобы с правой стороны от клетки с ширмой зелёного цвета были жёлтые, через которые мы бы также могли добраться к зелёной ширме и вентиляции. Лабиринт — это площадка, состоящая из 25 клеток 5×5. Кнопки на пульте управления позволяют менять ширмы по горизонтали или вертикали.

Как пройти Луну

Луна и Солнце — один и тот же персонаж, если хотите, злое и доброе начало. Как окажемся в детсаду, нам встретиться доброе Солнце. Чтобы отвлечь его внимание, разбиваем пирамиду из мягких кубиков и следуем к столу, который находится вдалеке. Там лежит охранный пропуск. Затем выключится свет, и Солнце станет злой Луной, которая станет преследовать нас по детсаду. Единственным безопасным местом окажется тот самый стол, где мы отыскали первый охранный пропуск «Пицца-плекса». Также нужно не забыть забрать фонарик, который находится в настенном зарядном устройстве. Светим на Луну, чтобы немного замедлить противника. Затем надо запустить пять генераторов. Чем больше их запущено, тем злее будет действовать Луна.

Солнце и Луна.

Как только запустим четыре генератора, Луна станет постоянно преследовать Грегори. Можем спрятаться от неё в трубах, но детские горки небезопасны: туда Луна с лёгкостью проникнет и поймает нас. Детская комната делится на 3 части. В правой части расположены 2 генератора, в левой части — один генератор, а в центральной — ещё два. Первым делом бежим мимо стены с левой стороны, чтобы попасть в разноцветную конструкцию, расположенную слева. Обходим её и забираемся внутрь через трубу синего цвета. После чего поднимаемся вверх по горкам, ориентируясь по кабелю чёрного цвета, и запускаем первый генератор. Спускаемся и той же дорогой проходим мимо левой стены. Возвращаемся к столу. Немного отдыхаем и следуем к детской площадке, расположенной с правой стороны.

Входим туда и видим горку. Проходим левее неё и ищем поблизости ещё один генератор. Поднимаемся в верхнюю часть детской площадки с правой стороны и по трубе жёлтого цвета переходим на центральную. Труба расположена рядом с другим генератором, который спрятан за решёткой по левую руку. Пробраться к нему отсюда не получится. Как перейдём по трубе жёлтого цвета на центральную детскую площадку, сворачиваем в левую сторону и ищем дорогу, ведущую вниз. На нижнем ярусе находится следующий генератор. Далее той же дорогой поднимаемся наверх и ищем выход на верхний ярус центральной детской площадки.

Там можем отыскать очередной генератор. Немного дальше него сворачиваем в правую сторону и проходим по трубе синего цвета назад на детскую площадку, расположенную с правой стороны. Видим развилку из нескольких труб. Сворачиваем в правую сторону и спрыгиваем вниз, чтобы обнаружить последний генератор. Луна сюда пробраться попросту не сможет. Когда запустим последний генератор, появится свет и Луна перестанет следовать Грегори.

Как уничтожить Чику

Чтобы устранить Чику, используем мусорный пресс, который находится на кухне у погрузочной площадки. Пробраться на неё можем различными методами. Когда в первой половине игры нужно будет выбирать между погрузочной площадкой и призовым уголком, можем спуститься в подвал через вентиляционную шахту. Ищем решётку в правом дальнем углу со стороны главной сцены атриума, что на первом этаже. Если уже побывали в призовом уголке, всё равно спустя некоторое время нас попросят пробраться в помещение охраны, чтобы повысить пропуск до пятого уровня. К этому моменту у нас будет охранный пропуск четвёртого уровня. Вместо вентиляции можем использовать любую из дверей четвёртого уровня, расположенных в том же углу атриума.

Чика.

За ними находится помещение с лифтом и конвейерной лентой. Спускаемся вниз на лифте и проходим через дальнюю дверь третьего уровня. Попадаем в комнату и видим лестницу, которая ведёт в помещение охраны. Дверь с левой стороны от лестницы ведёт на кухню. У стены с левой стороны можем найти мусорный пресс. Подаём на него энергию и следуем вдоль провода чёрного цвета, который выходит из мусорного пресса. Нам необходимо помещение за дверью в противоположной стороне от мусорного пресса. На складе находится генератор, который надо запустить. Затем нужно придумать, как заманим Чику под мусорный пресс. Используем билет на вечеринку, чтобы пройти на аттракцион Fazer Blast на первом ярусе атриума. Если потратили его на «Гольф Монти», сможем получить ещё один билет на вечеринку ближе к концу игры, в шесть утра, когда откажемся покинуть «Пицца-плекс». Как только попадём в Fazer Blast, в вестибюле проходим к двери слева, которая ведёт в помещение охраны. Там есть подарочная коробка, внутри которой находится билет на боулинг.

Поднимаемся на третий ярус атриума и идём в боулинг Бонни. В дальнем левом углу находится небольшая закусочная. Проходим за стойку для заказа еды и обследуем технический коридор. На контейнере слева лежит подарочная коробка, в которой находится секретная смесь Монти. Возвращаемся к мусорному прессу и устанавливаем секретную смесь Монти в этот пресс. Напротив мусорного пресса есть пульт, который висит на проводе чёрного цвета. Нажимаем на него и смотрим видеоролик. Как только упадём вниз, вынимаем из Чики её голосовой модуль, а затем следуем через канализацию, запуская генераторы и избегая аниматроника. Если надо, используем вспышку фотокамеры или фазер-бластер, чтобы оглушить Чику.

Как уничтожить Рокси

Устраняем Монти или Чику, затем нам предложат пойти к Рокси. Следуем к аттракциону под названием «Гонки Рокси» и спускаемся вниз по лестнице, расположенной с правой стороны. Идём по диагонали вправо-вперёд и у правой стены ищем гоночный карт с гонщиком без головы. Подходим ближе, чтобы обновить задание: нужно отыскать голову робота. Неподалёку лежит сумка с запиской, в которой сказано, что последний исправный бот-водитель спрятан в северо-западной области аттракциона, около гоночной трассы.

Следуем в противоположную часть огромнейшего зала и ищем сумку. Рядом с ней также находится дверь красного цвета с цифрой «0». За контейнерами, где видели сумку, ищем коробку из дерева с ботом-водителем. Подходим ближе, в результате чего из коробки вылетит робот, у которого отвалится голова. Подбираем голову и осматриваем гаражи, расположенные на первом ярусе. Если следовать от точки, где отвалилась голова, нужно заглянуть в предпоследний гараж. Здесь находим коробку с билетом на танцы. Поднимаемся на третий ярус атриума и заходим в лифт, над которым висит вывеска FAZCADE.

Рокси.

Используем лифт и попадаем на танцпол, в большое помещение, расположенное в западном зале игровых автоматов. Затем поднимаемся на второй ярус и следуем в дальний правый угол. Там видим дверь красного цвета, а за ней — дверь серого цвета и длинный технический коридор, в заставленный игровыми автоматами. Проходим через серую дверь и сохраняемся. Обходим застеклённое устройство в центре, пока не отключится электроэнергия. Это произойдёт в том случае, если у вас на руках есть отвалившаяся голова бота. Затем придётся повторно включить электричество. Спускаемся вниз и направляемся в левую сторону от лифта, на площадку, где можем найти диджея.

На стене впереди, с правой стороны от диджея находим рукоятку красного цвета. Опускаем её и следуем обратно в холл с правой стороны, где также находятся туалеты. Входим в дальние уборные и справа ищем дверь технического помещения. Внутри него — ещё один тумблер. Покидаем уборные через дверь, находящуюся с правой стороны. На первом ярусе возле автоматов ищем третью панель, которая расположена на стене с левой стороны. Поднимаемся вверху и сворачиваем в левую сторону, чтобы найти в той же точке, но уже на втором ярусе другую рукоятку.

Следуем в холл с игровыми автоматами, проходим дверь серого цвета и в самом конце, с правой стороны ищем последнюю рукоятку. Опускаем её и убегаем прочь от диджея. Возвращаемся в помещение серого цвета и бросаем голову в проём центральной части. С исправной головой возвращаемся на аттракцион «Гонки Рокси» и устанавливаем её на робота в гоночном карте, находящемся с правой стороны. Смотрим видеоролик. Забираем глаза Рокси и убегаем от неё. Подставляемся и уходим в стороны, чтобы она разрушала деревянные заграждения в дверных проёмах.

Как вывести Монти из эксплуатации

Устранить Монти можно либо в середине, либо в конце игры, когда получим второй билет. Как только отправимся на аттракцион «Гольф Монти», идём в помещение охраны, которое расположено в дальнем правом углу, и забираем улучшение охранного пропуска. Также в одной из подарочных коробок находим билет в тренировочный лагерь. Забираем его и следуем назад в атриум. Поднимаемся на третий ярус и ищем лабиринт — помещение с вывеской Maze.

Входим туда и идём через дверь, расположенную с левой стороны. В небольшом коридоре с охранным ботом видим комнату, в которой есть настенная панель управления. Пробуем нажать на одну из кнопок, в результате чего обновится задача. Нам необходим ключ управления. Направляемся в детсад и спускаемся вниз. Заходим внутрь театра через синие ворота на втором или первом этаже. Следуем к технической комнате. Для этого поднимаемся вверх от сцены по боковому коридору и переходим в соседний через балкон с двумя ботами. Поднимаемся выше и видим дверь, ведущую в технические комнаты. Спускаемся вниз по металлической лестнице и идём в дальнее помещение, где находим подарочную коробку, в которой лежит ключ управления лабиринтом.

Монти.

Возвращаемся в помещение с панелью управления лабиринтом и приступаем к решению загадки. Если вы нажали всего лишь на одну из кнопок, то нивелируйте данное действие: нажмите на другую кнопку, расположенную над или под ней. При этом не нужно трогать переключатель красного цвета. Если успели нажать несколько кнопок, предоставленная мной последовательность будет некорректна. Если не нажимали на кнопки, делаем так:

Прохождение Five Nights at Freddy's 9: Security Breach

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach не было бы полным без всех уловок, советов по перемещению между локациями и микро-гайдов по прохождению каждого босса. Поэтому я включил в него всю информацию по этой удивительной игре, какую только знаю.

В отличие от других игр серии, Security Breach можно структурировать по времени. Так что, далее, по ходу статьи, я буду прописывать временные промежутки. Все для вашего удобства.

Five Nights at Freddy

  1. Начало игры, пролог 11:30 — 12:00
    1. Освобождение Фредди
    2. Побег (ну почти)
    1. Обновление пропуска
    2. На небе взошла Луна
    3. Где искать генераторы
    1. Призовой уголок — если посещаете локацию в первую очередь
    2. Комната охраны
    3. Поиск Фредди
    4. Погрузочная платформа — если посещаете локацию в первую очередь
    1. Помещения для репетиций
    2. Оборона комнаты охраны
    3. The show must go on
    1. Склады
    2. Билет на тусовку
    3. Призовой уголок — если посещаете локацию во вторую очередь
    4. Погрузочная платформа — если посещаете локацию во вторую очередь
    1. Прощай, Чика
    2. С клювом неловко вышло
    1. Другие статьи по теме:

    Начало игры, пролог 11:30 — 12:00

    Как и ожидалось от этой странной серии игр, девятая часть стартует с довольно необычной ноты. Для начала игроку показывают небольшую кат-сцену с участием Фредди, Рокси, Чики и нового персонажа Монти, которые вместе выступают как рок-группа.

    После этого мы неожиданно видим все от лица Фредди, который просыпается в своей гримерке. Дружелюбный робот довольно быстро понимает, что что-то идет не так. А все из-за голоса Грегори прямо в его желудке. После короткого разговора с аниматроником, можно покинуть тело Фредди. Так игрок впервые берет под контроль Грегори.

    Five Nights at Freddy

    Освобождение Фредди

    Первым делом нужно подойти к окну и забрать у дружелюбного аниматроника часы. Чтобы освободить его — нажмите на зеленую кнопку (слева от игрового автомата, в углу комнаты). Так откроется проход в соседнее помещение. Пройдите в него, не забыв сохраниться с помощью станции, и заберитесь в вентиляцию по ящикам.

    Придется ползти по узкому туннелю, пока не окажетесь в вестибюле. Если хотите, можете посетить комнаты других аниматроников. Но главная цель — ворота в дальнем конце помещения. Как только персонаж подойдет — они откроются. Остальные же двери сейчас неинтересны — пропуск от них найдется позже.

    Five Nights at Freddy

    Теперь пройдитесь по локации и соберите важные предметы:

    • Первым делом подойдите к макету самого Фредди и получите пропуск с фото.
    • В этом же зале есть дальняя кладовка, в которой дожидается майка с именем Монти.
    • Рядом с комнатой Фредди есть сумка с запиской. Такие еще не раз встретятся по ходу игры.
    • И последнее — коробка с подарком у макетов в этой же комнате. Внутри майка с логотипом «Пицца-плекса».

    Побег (ну почти)

    Запрыгивайте внутрь Фредди, как бы странно это не звучало, и отправляйтесь к манящей красной двери. Дальше нужно спуститься вниз, в туннели, и аниматроник сам доведет нас до медпункта. В нем придется спрятаться внутрь ящика с красной шторкой, чтобы переждать кат-сцену.

    После нее смело залезайте обратно в аниматроника и направляйтесь вглубь коридора — вправо, до самого конца. После подъема по лестнице у нашего друга кончится энергия, так что снова придется катапультироваться. Ищите в округе еще одну сумку с письмом.

    Five Nights at Freddy

    Дальше отправляйтесь в вестибюль. Тут поджидают две проблемы. Во-первых, идти придется самостоятельно. А во-вторых, впереди ждет первый противник — Чика. Чтобы отвлечь ее, взаимодействуйте с кучей банок. Так можно проскользнуть в туалет незамеченными.

    Небольшой совет: когда двигаетесь не в полный рост и очень медленно — Чика вас не замечает.

    Точка сохранения ждет в зелено-розовом коридоре. Сразу за ней, в служебном проходе, игрока встретит Монти. От него уже нет смысла прятаться — просто бегите вперед. По ходу погони к нему присоединится Чика. Но они не догонят, если будете двигаться единственным путем вперед — вверх по лестнице, в комнату охраны.

    Чтобы разблокировать вкладку «Камеры» на часах — нажмите зеленую кнопку на столе охраны. Теперь можете переключаться между разными камерами, чтобы проверять дальнейший путь. Посмотрите, как это работает, нажав на синие квадраты.

    Five Nights at Freddy

    Не забудьте забрать подарочную коробку в самом начале коридора. В ней лежит игрушка «Пиньята Чики». Впереди сам аниматроник патрулирует коридоры, но у нее примитивный маршрут. Чика всегда двигается по часовой стрелке.

    Подойдите к ней сзади в приседе. Двигайтесь медленно и используйте камеры, чтобы вовремя прятаться. Она легко может заметить игрока, когда поворачивается. Если это произойдет — аниматроник сразу нападет.

    Ускользните от Чики и пройдите в вестибюль. Дверь перед вами закроется, не дав выйти на улицу. С этого момента начинается основная часть игры — выживание до шести утра наедине с маниакальными куклами-убийцами.

    Five Nights at Freddy

    Все только начинается 12:00 — 01:00

    Идите к стойке с рисунком всех аниматроников и получите входной билет из подарка. Дальнейшая цель — зал пиццерии. Зайдите в него с помощью билета (нажмите на центральный турникет). Заберите сумку с письмом, брошенную впереди, и подарок у лифта, между эскалаторов.

    Обновление пропуска

    Главная задача — обновить входной билет. А для этого нужно добраться до машины в отделе обслуживания гостей. Путь до него охраняет Чика вместе с роботами-охранниками.

    Сам аниматроник ходит по одному маршруту: патрулирует вестибюль, выходит на площадку с фонтаном и поднимается вверх по левой лестнице. По правой же она спускается обратно. Роботы-охранники не видят вас, если не попасть в луч фонаря. Можно даже бегать мимо, не приседая.

    Роботы-охранники станут кричать, если заметят вас. В таком случае просто спрячьтесь и дождитесь, пока Чика вернется на свой маршрут.

    Five Nights at Freddy

    Для завершения квеста с пропуском выполните два задания. Первое — получение магнита с мистером Гиппо. Для этого отправьтесь на самый верх вестибюля, пройдите мимо дверей детского сада и сверните вправо — в сувенирный магазин. На первом этаже внутри лавки откройте подарок и заберите магнит.

    Второе задание — найти машину обновления пропуска. Войдите в пиццерию в левой стороне на втором этаже. Пройдите через дверь в дальнем правом углу и не забудьте забрать сумку со стола и подарок из кухни. Спуститесь на первый этаж и воспользуйтесь машиной в дальнем углу комнаты. Используйте свой пропуск и установите магнит.

    Новый пропуск не сильно облегчит жизнь. Теперь вы можете войти в детский сад через дверь в правой части балкона. Внутри нет аниматроников и роботов. Игрок может исследовать локацию без страха, а также сохраниться. Когда будете готовы идти дальше — войдите в дверь слева.

    Five Nights at Freddy

    Проскользите по трубе в углу комнаты. Внизу уже поджидает новый знакомый — Солнце. Чтобы отвлечь его — уроните башенку из блоков. Его также можно отвлекать от себя, толкая любые предметы в комнате.

    Чтобы получить пропуск охраны — бегите к радуге в дальнем конце игровой зоны. Рядом еще расположен огромный монитор. Пропуск можно забрать на станции охраны. Как только это произойдет — погаснет свет, а Солнце станет Луной.

    На небе взошла Луна

    Луна — страшный аниматроник, который будет бегать за игроком по всей игровой зоне. Чтобы сбежать от него, возьмите фонарик со стены справа и активируйте пять генераторов. В таком случае, монстр вновь станет Солнцем, а Грегори сможет улизнуть.

    Five Nights at Freddy

    Несколько советов для сражения с Луной:

    • Противник очень медленный. Но двигается хаотично, не по маршруту. Просто убегайте от него.
    • Единственное место, куда не может зайти Луна — трубы в игровой зоне.
    • Чем больше генераторов активировано, тем агрессивнее босс.
    • Луна боится яркого света. Фонарик будет помогать в первое время и замедлять его.

    Где искать генераторы

    Генераторы найти не так сложно — к каждому ведет черный кабель, тянущийся по полу. Все они расположены в игровых конструкциях, в центре зала. В части с шарами их нет. Советую также осмотреть локацию и поискать генераторы до того, как выключат свет.

    Five Nights at Freddy

    Расположение всех генераторов, если двигаться от стойки охраны:

    • В правой части игровой конструкции, на нижнем этаже. Зайдите внутрь и двигайтесь влево.
    • На втором этаже в правой конструкции. Поднимитесь на второй этаж, пройдите по трубам на среднюю конструкцию, поднимитесь выше и вернитесь по трубам. Спрыгните в дыру.
    • На верхнем этаже в средней зоне. Можно встретить по пути ко второму генератору.
    • На нижнем этаже центральной зоны.
    • На самом верху левой конструкции.

    Свет включится, когда активируется последний из генераторов. Сразу после этого покиньте зону через дверь слева от охранного поста. При этом Солнце позовет Чику. Залезьте внутрь прибывшего на помощь Фредди и уходите отсюда тем же путем, которым пришли.

    Five Nights at Freddy

    Вернитесь к началу детской зоны. Для этого подниметесь на следующий этаж и идите влево, к воротам. Энергии мало, поэтому до зарядной станции нужно добежать за пять минут. Миссия завершится, когда вернетесь к ней.

    Теперь игроку доступен атриум — центральная часть комплекса. Вернитесь в вестибюль, по которому бегали от роботов и Чики. Пройдите вверх по лестницам и воспользуйтесь лифтом — он теперь открыт.

    Погрузочная платформа или призовой уголок 01:00 — 02:00

    Когда Грегори выйдет из лифта — откроются два новых квеста. Игрок может выбрать, какой проходить первым: «Погрузочная площадка» или «Призовой уголок». В этот момент происходит разделение сюжетной линии.

    Когда закончите с одним из заданий — время промотается вперед. Но все равно придется столкнуться со вторым. Только набор заданий и целей изменится. Поэтому я сделал приписку «если посещаете локацию в первую очередь», чтобы вы не запутались.

    Five Nights at Freddy

    Когда игрок покидает лифт, можно забрать из рук робота бесплатную карту. Это приводит к завершению миссии «Бесплатная карта».

    Призовой уголок — если посещаете локацию в первую очередь

    Отправляйтесь к ресторану El Chips на третьем этаже. Поднимитесь вверх справа от лифтов и продолжайте идти вправо, пока не дойдете до входа. Сразу за дверьми Восточная игровая комната, в которой бродят толпы роботов во главе с Рокси. Главная цель — добраться до поста охраны (ворота справа).

    Но все не так просто — главный вход закрыт. Придется искать другой, ведь у Грегори нет пропуска четвертого уровня. Откройте карту помещений и посмотрите будущий маршрут. Ищите белую яркую линию — это обозначение вентиляции, через которую и нужно проползти.

    Five Nights at Freddy

    Легкий вариант — просто побежать ко входу в вентиляцию. Если Рокси вас поймает — попробуйте снова. Двигайтесь вперед и влево и прячьтесь за игровыми автоматами.

    Когда игрок попадает в вентиляцию — появляется стремный киборг-убийца, который будет вас преследовать. Зажмите Shift, чтобы быстрее ползти.

    Комната охраны

    Как только попадете на пост охраны — сразу же сохранитесь. Дальше будет экшен, как в старых частях игры. Когда аниматроники начнут ломиться в дверь — закройте ее. Но другую держите открытой, чтобы экономить энергию.

    Простой вариант прохождения:

    • Игнорируйте камеры и просто ждите, когда в одной из дверей появится аниматроник. Он не сразу войдет внутрь, так что можно успеть закрыть дверь.
    • Не подходите слишком близко к проходам, иначе противники вас схватят, не заходя внутрь.
    • Для победы продержитесь четыре минуты.
    • Одна дверь должна быть открыта большую часть времени.

    Также можно смотреть через камеры, пока аниматроники не появятся рядом с дверью. Тогда просто закрываете ее, ждете, пока прекратится стук, и открываете.

    Five Nights at Freddy

    Когда аниматроники уйдут — воспользуйтесь одной из дверей второго уровня. Но аккуратно — по складу бродит Монти. Поэтому пройдите в правую дверь, подождите, пока враг отвернется, и проползите за его спиной.

    В комнате призов игрока вновь поджидает Рокси. Доберитесь до ворот у лифта, чтобы попасть в VIP-комнату. У самих ворот есть мусорное ведро — спрячьтесь в него от Рокси. Когда аниматроник пройдет мимо — идите к станции сохранения. Она на входе в помещение с куполом (это и есть VIP-комната).

    Five Nights at Freddy

    После сохранения проникните в помещение и поверните влево. На пути встретится коляска, в которой можно спрятаться от Рокси. В соседнем коридоре красная пожарная дверь с мелкими желтыми роботами и лентой. Это и есть главная цель. В конце прохода не забудьте забрать подарок.

    Будьте внимательны: аниматроники могут проходить через решетчатые ворота, если заметят за ними игрока.

    Поиск Фредди

    Рокси появится, когда подойдете к красным дверям. Сразу же спрячьтесь в мусорном ведре справа от выхода. Чтобы сбежать от аниматроника — идите обратно через VIP-комнату в Призовой уголок. Через лифт можно покинуть локацию.

    Я рекомендую сначала сохраниться и только потом уже бежать к лифту. По пути ни на что не нажимайте — двери сами откроются навстречу игроку.

    Так Грегори окажется в ловушке в Бюро-находок.

    Five Nights at Freddy

    Погрузочная платформа — если посещаете локацию в первую очередь

    Спуститесь на первый этаж атриума и найдите станцию сохранения. Она расположена в правом углу, рядом с дверью четвертого уровня. Будьте осторожны, в левой части комнаты много роботов-охранников. И не забудьте забрать подарок с улучшением Фредди — на столе справа от сохранения.

    Найдите вентиляцию в стене, залезьте внутрь и сбегите от уже знакомого монстра. Дальше скатитесь по трубе во второй шахте и не забудьте сохраниться. Дальше вновь ждет встреча с Чикой.

    Пройти мимо нее несложно — заманите на себя, а после обойдите и бегите вперед. Прямо через офис с чемоданом на стене, потом в красную дверь, за ней в серую. В комнате охраны можно передохнуть, забрать пропуск и приготовить пиццу.

    Five Nights at Freddy

    Для готовки придется выполнить несколько шагов. В первую очередь — найти автоматы с начинкой:

    • Sauce в дальнем углу;
    • Cheese слева от него, если идти вдоль стены;
    • Meat расположен в другом конце;
    • А Not Meat рядом с аппаратом Cheese.

    Теперь просто положите пиццу в красную печь, подождите ее готовность и заберите обратно.

    Спуститесь вниз через охранный пост, поверните направо и пройдите через красную дверь. Она приведет вас на кухню. Увернитесь от Чики и сразу же бегите в проход с надписью Exit to Docks. Он приведет вас к Погрузочной платформе.

    На столе перед вами расположен пульт управления. Чтобы его активировать — раздобудьте пропуск седьмого уровня. Тогда Грегори сможет сбежать из комплекса вместе с Фредди. Это одна из плохих концовок игры.

    Five Nights at Freddy

    Пройдите через левую дверь с рисунком персонажей. В следующей комнате будет вновь поджидать Чика. Убегайте через другие помещения, пока не окажетесь в прачечной. Сразу же бегите мимо стиральных машинок, сверните за них, потом направо и в ближайшую дверь. Сделать это можно, даже если вас заметят.

    Так Грегори окажется в ловушке в Бюро-находок.

    Бюро находок 02:00 — 03:00

    Неважно, какой путь вы выберете — все равно очнетесь в Бюро Находок. Чтобы выжить, придется действовать быстро. Ванни уже идет и вряд ли будет ждать, пока Грегори спланирует дальнейшие действия.

    Загляните в коробку с подарком на полу и возьмите из нее отвертку. Она понадобится, чтобы проникнуть в вентиляцию справа от стола. Если не тормозить, кролик не успеет вас схватить. К тому же, Ванни довольно медленная.

    Five Nights at Freddy

    Через вентиляцию проникните в вестибюль с турникетами. По желанию можете сохраниться или сразу бежать к лифтам наверху. С помощью них вернитесь в атриум — относительно безопасную зону. В этот момент Фредди сам свяжется с Грегори. Чтобы с ним встретиться — отправляйтесь в локацию «Гонки Рокси».

    Пройдите через ворота в дальнем левом углу второго этажа. Если не сохранились раньше — сделайте это сейчас. С помощью груды ящиков на строительной площадке переберитесь через стенку в холл аттракциона. Внизу лестницы уже будет ждать Фредди.

    Помещения для репетиций

    Дружелюбный аниматроник не очень хорошо себя чувствует и просит Грегори помочь ему. Для этого достаньте билеты за кулисы. Так можно попасть в репетиционную за сценой. Не забывайте сохраняться и заряжаться, когда видите станции.

    Five Nights at Freddy

    По пути придется пройти через комнату с Рокси. Это довольно просто — нужно бежать вперед, через узкий коридор с желтыми шкафами. Идите прямо, не сворачивая, и не попадайтесь на глаза роботам. Аниматроник не придет в коридоры, если ее не позовут.

    Чтобы уворачиваться от роботов, прячьтесь в комнаты по бокам коридора. В них также можно отыскать несколько коллекционных предметов. Чтобы покинуть область, войдите в красные двери в самом конце помещения.

    Следующая локация — сейф зона с парой ништяков:

    • Станция сохранения будет спереди и справа.
    • Улучшение для фонарика лежит слева, в небольшой комнате.
    • Билет находится в подарке, в левом углу зала.

    С помощью билета войдите в ближайшую дверь и вернитесь в вестибюль. Теперь вы можете открыть ранее запертые двери, которые приведут вас на пост охраны. Будьте осторожны, там ждет непростое испытание.

    Оборона комнаты охраны

    В этот раз квест сложнее. Вокруг центральной стены расположены кнопки, которые открывают проходы для Фредди. Ваша цель — довести его до Грегори раньше, чем к нему ворвутся Монти и Рокси. К тому же, придется следить за дверьми. В этот раз они закрыты. Но на них нужно подавать ток, чтобы отпугивать врагов.

    Five Nights at Freddy

    Учтите, камерами пользоваться не нужно. Смотрите на большой монитор между дверьми. На нем отображается расположение аниматроников. Также следите за Фредди. Когда он машет руками на одном из экранов — нажимайте на соответствующую кнопку.

    Не нужно пользоваться часами. По сути, придется просто бегать от монитора к монитору, нажимая на разные кнопки.

    Атака Рокси и Монти закончится, когда Фредди доберется до Грегори. Прыгайте в решетку в полу и используйте станцию сохранения.

    The show must go on

    Идите следом за Фредди — на главную сцену. Впереди возвышается постройка, на которой стоит Монти с прожектором. Чтобы продолжить сюжетную линию — поднимитесь по одной из лестниц прямо к нему. Но сначала я советую собрать все подарки и улучшения из этой локации:

    • Прямо под крышей постройки с Монти есть подарок. Передвигайтесь приседом и не шумите, чтобы аниматроник вас не заметил. В самом подарке лежит «Пиньята Монти».
    • В дальнем углу локации есть не только станция сохранения, но и подарок с улучшением Фредди. Если вы хотите пройти игру на истинный финал — придется собрать их все.
    • В левой части сцены есть еще две комнаты. Одна с кораблем, а другая с тропическим лесом. В каждой из них ждут подарки.
    • А за этими комнатами, в углу на столе лежит третья коробка с подарком.

    Поднимитесь на второй этаж и пройдите в правую часть, за Рокси. Чтобы спрятаться от нее, залезьте в кабину. После ухода противника не забудьте сохранится. На третьем этаже игрока ждет балкон с пультами управления. Установите диск и вернитесь к нашему другу Фредди.

    Five Nights at Freddy

    Как только вы запустите лифт на главной сцене — появится Луна. Бегите от него через ворота и прямо, никуда не поворачивая. Спрятаться от него можно внутри зарядной станции — около следующих ворот. На этом квест закончится.

    Страшные запчасти 03:00 — 04:00

    Когда аниматроник уйдет — вернитесь назад и поверните налево. У робота-скримера заберите карту технических проходов. После чего вновь сохранитесь и идите через дверь. Дальше придется пробираться через коридоры с пугающими каркасами для Фредди.

    Учтите, они, словно ангелы из Доктора Кто — двигаются, пока вы не смотрите. С помощью этой фишки заманите первого противника в большую комнату и обойдите. Будьте аккуратны, я не знаю, могут ли они схватить, когда игрок слишком близко.

    Five Nights at Freddy

    Нырните в вентиляцию и сбегите от назойливого робота. После чего новый квест активируется сам собой.

    Склады

    На складе придется пройти через разные коридоры, нажимая зеленые кнопки. Они будут открывать стены с рисунками и выпускать роботов. Смотрите на них и обходите через соседние проходы. Рано или поздно вы попадете в комнату с пропуском четвертого уровня. Если его взять — роботы сразу оживут. Как только сделаете это — убегайте в открывшуюся дверь.

    Первым делом не обыскивайте новое помещение, а улучшите Фредди. Для этого нажмите на компьютер. Ваша цель — подключить провода к голове аниматроника в определенном порядке. После чего выполните тест. Повторите одно нажатие, потом два и так далее в том же духе. Не спешите. Используйте оборудование, чтобы завершить улучшение.

    Five Nights at Freddy

    Билет на тусовку

    Покиньте склад через проход с Рокси. Лифт приведет вас в подсобку ее комнаты. Дальнейшая цель — украсть билет на вечеринку из комнаты Чики. Для этого улучшите свой пропуск до пятого уровня.

    Призовой уголок — если посещаете локацию во вторую очередь

    Идите на третий этаж атриума к ресторану El Chips. Проникните внутрь него и сразу направляйтесь в дальний правый угол, к комнате охраны. В ней вам придется пережить нападение аниматроников. Подробно вся схватка описана в пункте «Комната охраны».

    Когда сражение закончится — сохранитесь.

    Five Nights at Freddy

    Погрузочная платформа — если посещаете локацию во вторую очередь

    На первом уровне атриума есть множество дверей для четвертого уровня. Они приведут вас в коридор с конвейером и лифтом. Спуститесь на последнем вниз, выйдите через дверь третьего уровня и пройдите по лестнице в комнату охраны. В ней заберите пропуск пятого уровня.

    Теперь придется сделать пиццу для Чики. Рецепт описан в пункте «Погрузочная платформа — если посещаете локацию в первую очередь».

    Fazer Blast 04:00 — 05:00

    Вернитесь в комнату Чики и откройте ее. Теперь можете забрать билет на вечеринку из подарка. Отдать его надо одному из двух роботов: за вывеской Fazer Blast или в комнате с тропическим лесом. В первом случае покажите билет и просто пройдите внутрь. В комнате слева будет лежать пропуск шестого уровня.

    Five Nights at Freddy

    Покиньте комнату и пройдите через другую дверь. Она расположена рядом с помещением с креслами и роботом. Возьмите пушку со стора и идите к испытанию.

    • Ваша команда оранжевая;
    • Отыщите три флага и захватите их;
    • Бластером убивайте роботов;
    • После захвата флагов найдите дверь лифта на первом этаже.

    По завершении соревнования перед вами появится Чика. Оглушите аниматроника из пушки, сбросьте бластер в ящик и зайдите в лифт. Теперь Грегори может взять свой бластер из комнаты справа. С его помощью можно стрелять по роботам и оглушать их.

    Прощай, Чика

    В комнате охраны в Fazer Blast заберите подарок с билетом на боулинг. Аттракцион расположен на третьем этаже атриума. Отправляйтесь туда, а внутри сразу идите в дальний левый угол. За прилавком есть дверь в коридор. Пройдите в него и возьмите с ящика подарок с секретной смесью Монти.

    Five Nights at Freddy

    Вернитесь на первый этаж атриума и пройдите через дверь около станции сохранения в углу. На лифте спуститесь на платформу для погрузок. Зайдите в дальнюю дверь для третьего уровня. Перед вами будет лестница на пост охраны, но нужно идти налево — в красную дверь. Пройдите через нее на кухню.

    Обратите внимание на пресс для мусора в левой части комнаты. Положите на пол, на белый картон, смесь. После чего двигайтесь вдоль черного провода, идущего от пресса. Он приведет вас в соседнее помещение, к генератору. Включите его и вернитесь на кухню. Чтобы запустить машину — нажмите на пульт на стене, прямо напротив самого пресса.

    Five Nights at Freddy

    С клювом неловко вышло

    Вытащите модуль из обезвреженной Чики и не забудьте сохраниться. Направляйтесь по коридору к запертому проходу, потом поверните направо и ищите первый генератор. Он находится в канализации. После чего вернитесь к двери и оглушите Чику из бластера.

    Пройдите вперед до следующего закрытого прохода и сверните налево. Второй генератор расположен в коридорах шахты — идите по левой стороне. После чего вернитесь к двери и идите дальше. Третий генератор ждет на парковке. А выйти из локации можно через дверь-решетку.

    Вновь загляните в комнату к Рокси. А точнее, в ее подсобку. Спуститесь на лифте в Отдел запчастей и установите улучшение на Фредди через компьютер.

    Five Nights at Freddy

    Гольф Монти 04:00 — 05:00

    Если вы решили пойти в Гольф Монти, а не в Fazer Blast — спуститесь на первый этаж атриума. В комнате с тропическим лесом, за макетом, находится лифт с роботом. Последнему передайте билет на вечеринку и войдите в кабину.

    Дальше направляйтесь в дальний левый угол, ко входу, в комнату с прилавком. Нас интересует коридор с дверьми в охранный пункт. Внутри него подберите пропуск шестого уровня, билет в лабиринт и оружие — Faz-камеру для оглушения противников.

    Вход в лабиринт находится наверху атриума, около El Chips. После первой проходной комнаты вас будет поджидать робот-охранник. Проскользните мимо него в подсобное помещение, которое расположено слева.

    Five Nights at Freddy

    На панели управления ничего не трогайте. Это очень важно. Сохраните игру, а после нажмите на красный рычаг. Только на него, а не на кнопки. Теперь идите в детский сад и ищите синие ворота. За ними локация театр.

    В главной комнате есть два выхода. Один слева от сцены, другой справа. Идите в первый. Поднимитесь наверх и перейдите по балкону в правый коридор. Будьте аккуратнее, здесь бродят два робота. Спуститесь за сцену. В дальней комнате по правую сторону и лежит прибор для управления лабиринтом.

    Вернитесь в лабиринт и пройдите в комнату управления, чтобы сохранить прогресс. С помощью красного рычага переключитесь между стрелками в определенном порядке:

    • Стрелками вверх-вниз, кнопка 3 вверху, три нажатия;
    • Стрелками влево-вправо, кнопка 1 вверху, одно нажатие;
    • Стрелками вверх-вниз, кнопка 3 вверху, три нажатия;
    • Стрелками влево-вправо, кнопка 1 вверху, два нажатия;
    • Стрелками влево-вправо, кнопка 2 внизу, три нажатия.

    При правильном повторении Грегори сможет добраться до вентиляции в дальнем левом углу лабиринта. Прямо по левой стене. Если же нет — придется помучаться с прохождением.

    После лабиринта стреляйте в фиолетовые цели из оружия. После спуска вниз, вас будет поджидать Монти. Чтобы победить, бегайте по всей локации и атакуйте из пушки единственную мишень. При правильных попаданиях проиграется громкий звук.

    Five Nights at Freddy

    Когда ведро под целью будет наполнено — нажмите на зеленую кнопку около него. Теперь заберите когти у аниматроника, залезьте в вентиляцию и сбегите из локации. Установите улучшение на вашего друга.

    Настал черед Рокси 05:00 — 06:00

    Неважно, победили вы Чику или Монти. На очереди, в любом случае, Рокси. Идите в ее локацию «Гонки Рокси». Для этого пройдите через ворота Fazer Blast и через двери за ними. У кого когти Монти — направо. У кого клюв Чики — налево. Фредди все сделает за вас.

    В зале с гонками спуститесь по правой лестнице и отыщите единственный рабочий «автомобиль». На нем будет сидеть робот без головы. Именно ее и придется отыскать. Идите на другую сторону локации, к красной двери нулевого уровня.

    Five Nights at Freddy

    Сбоку от дома с этой дверью, в ящиках, есть нужный вам ящик с запчастями — на нем подписано. Найдите голову, а после идите к синим гаражам. В предпоследнем лежит подарок с билетом на танцы.

    Поднимитесь на третий этаж атриума и зайдите в лифт Fazcade. Так вы окажетесь на танцполе. Идите влево и по лестнице наверх, к дальнему правому углу. Ищите красную дверь с нулевым уровнем. За ней коридор с проходом в комнату охраны.

    Когда вы зайдете на охранный пункт — погаснет свет. Включите его обратно:

    • Идите на первый этаж и влево — на танцпол. Рядом с диджейским пультом, на стене, первый рычаг.
    • Вернитесь назад и налево, к двум дверям в туалеты, в коридоре. В мужском будет второй рычаг.
    • Третий — внизу, в зале игровых автоматов, где ходит Монти. Между самими автоматами, на стене слева.
    • Поднимитесь наверх и налево — в продолжение игрового зала. Четвертый рычаг на правой стене, между автоматами.
    • Последний рычаг у комнаты охраны, в конце коридора с хламом.

    Спрячьтесь от диджея на посту охраны. Поместите голову в специальную нишу — вам выдадут исправную. Вернитесь с ней к Гонкам и установите на карт.

    Прохождение Five Nights at Freddys 9 Security Breach

    После кат-сцены заберите глаза у Рокси, сохраните игру и выберитесь из западни. Для этого заставьте аниматроника ломать двери. Пройдите в дальнюю часть помещения с огнем и залезьте в вентиляцию. По ней поднимитесь, покиньте гараж и идите к «автомобилям». Установите новое улучшение на своего друга Фредди.

    Финал 06:00

    Идите к главному выходу из развлекательного центра. Игра дает выбор: выйти или остаться. В первом случае все закончится на одну из концовок. А во втором — вы сможете пройти одно из испытаний (Гольф Монти или Fazer Blast), которое упустили. Так вы получите последнее улучшение для Фредди и каноническую концовку игры.

    Five Nights at Freddy’s: Security Breach — Как решить головоломку Mazercise

    Five Nights at Freddy’s: Security Breach - Как решить головоломку Mazercise

    Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

    Если вы играете Five Nights at Freddy’s: Security Breach, это руководство дает вам решение головоломки Mazercise, давайте посмотрим.

    Решение лабиринта Mazercise в Five Nights at Freddy’s: Security Breach

    Дизайн лабиринта

    ЭТО САМЫЙ ХУДШИЙ лабиринт

    Лабиринт спроектирован сложно, и тот факт, что вам нужно смотреть на кнопку в стороне от лабиринта, чтобы не знать, что изменилось, делает эту головоломку намного более сложной, особенно когда неясно, что она делает. .

    Лабиринт по сути ПЛОСКИЙ КУБ РУБИКА

    • «Это отличается от H (Horizontal) и V (вертикальный) »
    • «Каждая фигура перемещается на одно деление в зависимости от нажатой кнопки»
    • «Ваша цель состоит в том, чтобы это поместилось в вентиляционном отверстии сзади».

    Это показывает, как устроена комната, где находится ваша цель (вентиляционное отверстие вверху), как кнопки перепутаны и что будет двигаться.

    • Когда переключатель находится в вертикальном положении, он будет перемещаться от 1 до 5 вверх или вниз в зависимости от квадрата.
    • Когда переключатель находится в положении horizonтаким образом, он будет перемещаться от 1 до 5 влево или вправо в соответствии с имеющимся квадратом.

    Чтобы проверить, как это работает, попробуйте установить переключатель в положение horizonгоризонтально или вертикально и нажимайте кнопку 1 5 раз при каждом нажатии, чтобы увидеть, что изменилось. Вы должны увидеть, что фигуры перемешиваются и повторяются, поэтому все, что вам нужно сделать, это найти квадрат. исправить квадрат и поместите его туда.
    Сама игра не dice какой квадрат идет туда, но он дает подсказку, говоря, что синий в углу — это ответ. ЭТО ЛОЖЬ, В УГЛУ НЕ РАБОТАЕТ СИНЯЯ ЧАСТЬ Вместо этого ваша цель — поднести ЭТО зеленый кусок в верхний левый угол лабиринта, чтобы он вел к открытому вентиляционному отверстию.

    решение

    Это самый простой способ решить лабиринт, который я нашел до сих пор.

    Это решение будет работать только в том случае, если головоломка находится в исходной позиции!

    • Нажмите 3, пока индикатор «Вверх» горит 3 раза.
    • Щелкните выключателем.
    • Нажмите 1, когда левый индикатор горит 1 раз.
    • Щелкните выключателем.
    • Нажмите 3, пока индикатор «Вверх» горит 3 раза.
    • Щелкните выключателем.
    • Нажмите 1, когда левый индикатор горит 2 раза.
    • Нажмите 2, пока правый индикатор горит 3 раза.

    У вас должен быть мгновенный путь через левую дверь лабиринта к вентиляционному отверстию в конце. Если проблема не исчезла, попробуйте этот обходной путь из Morden, имеет плохой синдром :

    Установите лабиринт, нажав 1 влево примерно 3 раза, это оставит открытый путь с единственной крышкой, блокирующей вентиляционную решетку. Войдите в Фредди и пройдите к краю / углу, где вы можете ясно видеть вентиляционную решетку. Выйдите из Фредди, и игра поместит вас на решетку вентиляции. Я сделал это для чистого жrustрацион, и это сработало.

    Это все, чем мы сегодня делимся Five Nights at Freddy’s: Security Breach — Как решить головоломку Mazercise, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Увидимся!

    Five Nights at Freddy's: Security Breach как пройти лабиринт

    Узнайте, как пройти лабиринт в Five Nights at Freddy’s: Security Breach в данном небольшом руководстве. Если вас это также интересует – читайте далее, ниже мы рассказываем об этом подробнее.

    Как пройти лабиринт в Five Nights at Freddy’s: Security Breach

    Прежде всего, нажимайте на кнопки строго в данной последовательности, и никак иначе. Сначала – красный рычаг, задайте им стрелки «вверх» и «вниз», далее три раза нажимаете на клавишу 3.

    Далее красным рычагом задаете стрелки «влево» и «вправо», нажимаете один раз на верхнюю клавишу «1».

    Красный рычаг – опять стрелки «вверх» и «вниз», снова 3 раза кнопка 3.

    Красным рычагом «влево» и «вправо», два раза нажимаете на верхнюю клавишу «1».

    Далее красный рычаг можно не трогать, далее нажимаете три раза на верхнюю клавишу «2».

    При этом обязательно убедитесь, что при нажатии подсвечиваются именно нужные клавиши.

    Это все, что можно сказать о том, как пройти лабиринт в Five Nights at Freddy’s: Security Breach.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *