Как преобразовать поверхность в 3д тело автокад
Перейти к содержимому

Как преобразовать поверхность в 3д тело автокад

  • автор:

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 8015ae5bfa4ac2ca • Your IP: Click to reveal 86.107.21.84 • Performance & security by Cloudflare

Как преобразовать замкнутую 3D поверхность в 3D тело?

Поток через замкнутую поверхность(цилиндр)
Нужно вычислить поток через поверхность x^2+y^2=1, z=0, z=2 Не могу сообразить какой будет вектор.

Поток вектора через замкнутую поверхность
Найти поток вектора F через замкнутую поверхность S, ограниченную конечным объемом V, заданным.

Вычислить поток вектора через замкнутую поверхность
Не сходится ответ Такая задача. Вычислить поток вектора.

Вычислить поток вектора через замкнутую поверхность
Вычислить поток вектора 3xi + 2yj + 3^<2>k через замкнутую поверхность ^ <2>+ ^ <2>= 4 -.

Лучший ответСообщение было отмечено Vabos как решение

Решение

добавьте дно. чтобы объем действительно был замкнутым.
потом командой UNION объединить все поверхности. должно получиться твердое тело.

Добавлено через 39 минут
Еще на вкладке Поверхность есть команда Наполнить поверхность. Но предварительно все равно нужно закрыть отверстие.

Создание 3D-тела из граней (Страница 1 из 2)

Уважаемые господа продвинутые пользователи автокада!
Есть задача — построить 3М тело по произвольным поверхностям, которые образуют замкнутое пространство (например что-то типа брильянта).
Без разницы, как это сделать, главное — получить 3М тело.
Только, пожалуйста, не предлагайте мне много раз обрезать кубик, я тут у вас уже почитал 🙂
Создать 3М грани по точкам — это не проблема, а вот как потом получить по этим граням тело — это вопрос.
Очень буду признателен за помошь!

Как преобразовать поверхность в 3д тело автокад

Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?

Andruli4ki
Про твою батарею, создана с помощью булеановых операций с циллиндрическими и экструдированными по определенному профилю обьектами — типа «3д-солид»,
затем в острых стыках фигур после операции «юнион» сняли круглую фаску «филлет» и обьединили в блок,для удобства экспортирования.
Ничего архисложного, если вдуматься. Это видно и на картинках.

На ней(батарее) продемонстрированы все моменты касающиеся разборки и преобразования в мешь и в отдельные поверхности.
Действительно, ТАКИЕ поверхности (как на этой батарее) обратно в «солид» не собираются — да это и не нужно — рендер при необходимости и так отрисует.

не преобразовывается поверхность в тело

строил так:
пилилинией обвел плоский примитив, замкнул, выделил полилинию, 3Д моделирование — вращать на 360 градусов.

Только что повторил это заново — получил ТЕЛО.
Видимо первый раз произвел какую то манипуляцию (случайно) по преобразованию в поверхность.
Всем спасибо!!
Вопрос снимается!

П.С. то что во вложении делал в 10-м
сейчас повторил манипуляции в 9 и все О.К. — мож тут проблема

Что значит "тело вращения"? Причем здесь вид, тем более сбоку?
Примитив какой используется для будущего тела? Какое тело получить надо?
Offtop: Кто нальёт мне стакан, чтобы хоть что-то понять?

Открылся, наконец, двг. Не надо было поверхности использовать. Прочти выделенное в цитате поста №2. Телами это надо делать, вообще-то. Там инструментарий богаче. Но если 2020-й это умеет, то флаг в руки.

Что значит "тело вращения"? Причем здесь вид, тем более сбоку?

тело вращения http://ru.wikipedia.org/wiki/Тела_вращения
что такое вид сбоку — можно не буду объяснять.
файл заговтовка — исходное изображения 2Д объекта, который для последующей работы я хочу получить в 3Д.
хочу сделать набор тел из которых в дальнейшем можно будет компановать модели и дальнейшего формирования документации.

. интересно, мож еще кто нибудь вопрос задаст "а зачем 3Д?"

И зачем её такую изящную в тело превращать?
DWG 2007 заготовка.dwg (59.1 Кб, 4973 просмотров)

Вот я сколько раз говорю — телами. Вот полчаса выпендриваюсь в восьм, не хочет преобразовывать поверхность в тело.
Команда: _convtosolid
Невозможно преобразовать незамкнутую кривую.
116 объектов не могут быть преобразованы.
И, есс-но, все взаимодействия и прочие действия с тт невозможны.
Причина очевидна, рисовались отрезки, а объектная привязка либо была неаккуратной, либо отсутствовала — потому образовались разрывы в вершинах. Команда _revolve сработает, но путь к телу будет отрезан из-за разрывов.
Тогда что делаем:
1. Переносим этот контур на другой слой "Исх_контур" и блокируем его.
2. На слое "Поли_контур" обводим контур плинией нулевой толщины с обязательным close (ведь только внешние линии у нас тут).
3. Замораживаем "Исх_контур"
4. Вращаем Поликонтур вокруг двух точек оси или оси МСК (см., где она д.б.)
5. Преобразовываем в тело (если надо и если получится — мне некогда проверять)
6. Рисуем на нем кубик
7. Вычитаем из вала кубик.

Ну вот и фсё.
Можно сразу создавать тело, но тогда размеры все (с углами) должны быть известны (выдавливать, смещать, и то один-два раза — потом копированием размножать и пристыковывать, зеркало потребуется, а потом объединять)

Кстати, исходный контур не надо было так полно рисовать. Половинку плоской детали достаточно и только внешний контур нарисовать как будто это сечение. Вот вложение только с исходным контуром из отрезков. Изокартинки справа получались от твоих контуров — они поверхности (тела вращения), преобразованию не подлежат. Установи 2Д-каркасный режим и сравни состав этих объемных поверхностей. Есть разница.

PS Забыл добавить. Преобразуй отрезки исхконтура в полилинию. Проследи, чтобы она была непрерывной, тогда не надо обводить, сразу вращай.

Преобразование поверхностей и сетей в 3D-тела

Доступные объекты-сети и поверхности можно преобразовать в 3D-тела.

При создании 3D-моделей можно использовать 3D-поверхности для анализа поверхности и точного управления ей, а 3D-сети — для создания произвольных форм. Эти объекты можно преобразовать в 3D-тела с помощью применения к ним логических операций, формирования разрезов и извлечения физических свойств.

Преобразование 3D-поверхностей в 3D-тела

Поверхности можно преобразовать в 3D-тела путем выдавливания поверхности с помощью команды ТОЛЩИНА. В приведенном ниже примере для придания поверхности внутренней толщины вводится отрицательное значение.

Для преобразования группы поверхностей, ограничивающих некоторый объем, в 3D-тело используется команда ПОВЕРХНАПОЛНИТЬ. На рисунке ниже выдавленная дуга и пересекающие ее две плоские поверхности ограничивают непроницаемый объем.

Преобразование 3D-сетей в 3D-тела

При преобразовании объектов-сетей в 3D-тела форма нового твердотельного объекта приблизительно соответствует исходному объекту-сети, но не является его точной копией. Точность можно контролировать до определенной степени, указав, будет ли результат сглаженным или многогранным, с помощью системной переменной SMOOTHMESHCONVERT. Кроме того, чтобы оптимизировать компланарные грани, их можно объединить.

Например, для 3D-сети на рисунке сначала была увеличена степень сглаживания, а потом эта сеть была преобразована в сглаженное 3D-тело.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *