Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 801656e13ef53260 • Your IP: Click to reveal 86.107.21.84 • Performance & security by Cloudflare
Поворот объектов
Объекты в чертеже можно поворачивать относительно заданной базовой точки.
Для определения угла поворота можно ввести значение угла, перетащить курсор или задать опорный угол для выравнивания с абсолютным углом.
Поворот объекта на заданный угол
Введите значение угла поворота в диапазоне от 0 до 360 градусов. Значения также могут вводиться в радианах, градах и топографических единицах. Ввод положительного значения угла приводит к повороту объектов против или по часовой стрелке в зависимости от направления отсчета угла основания в диалоговом окне «Единицы чертежа».
Поворот объекта с помощью перетаскивания
Перетащите объект около базовой точки и укажите вторую точку. Используйте режимы «Орто», полярного отслеживания или объектной привязки для большей точности.
Например, можно повернуть план дома путем выбора объектов (1), указания базовой точки (2) и угла поворота, перемещая к другой точке (3).

Поворот объекта на заданный абсолютный угол
С помощью параметра «Ссылка» можно поверните объект для выравнивания с абсолютным углом.
Например, поверните деталь на чертеже, чтобы диагональная кромка повернулась на 90 градусов, выберите объекты для поворота (1, 2), укажите базовую точку (3) и введите параметр «Ссылка». Для опорного угла укажите две конечные точки диагональной линии (4, 5). Для нового угла введите значение 90.

Поворот объектов в 3D-среде
Для поворота 3D объектов может использоваться команда ПОВЕРНУТЬ или ПОВЕРНУТЬ3D.
- С помощью команды ПОВЕРНУТЬ можно повернуть объекты вокруг указанной базовой точки. Ось вращения проходит через базовую точку и параллельна оси Z текущей ПСК.
- С помощью команды ПОВЕРНУТЬ3D можно задавать ось вращения с использованием двух точек; либо объекта; оси X, Y или Z либо направления Z текущего вида.
Самоучитель AutoCAD 3D
Процедурами трехмерного поворота и зеркального отображения изменяется ориентация объекта (набора объектов) в пространстве относительно указанной оси или создается зеркальная копия относительно заданной плоскости.
- ГМн > Редактировать > 3Dоперации > выбор пункта, рис. 5.9.а;
- Лента > Главная > Редактирование > выбор инструмента, рис. 5.9.б.
- КС: 3DПОВЕРНУТЬ ⇒ Ent (с гизмо);
- КС: ПОВЕРНУТЬ3D ⇒ Ent (без гизмо);
- КС: 3DЗЕРКАЛО ⇒ Ent.


Рис. 5.9. Доступ к инструменту 3D зеркало из ГМн и Ленты
Трехмерный поворот объекта (набора объектов) довольно часто применяется в процессе 3D моделирования. Повернуть 3D объект можно как с использованием интерфейса гизмо, так и самостоятельно, без посторонней помощи. Так будет даже быстрее и надежней.
Для поворота 3D объекта с гизмо нужно:
- активизировать инструмент 3Dповорот;
- любым способом выделить объект (набор объектов) и щелкнуть Ent;
- указать курсором нужное кольцо на самом гизмо;
- в КС ввести угол поворота и щелкнуть по клавише Ent, рис. 5.10.а.
Если же 3D объект находится в каком-то неопределенном положении в пространстве и его нужно повернуть, то предварительно необходимо создать новую ПСК, т.е. сориентировать трехгранник осей по грани или ребру самого объекта, рис. 5.10.б.
Затем требуется выровнять гизмо по текущей ПСК, для чего нужно активизировать инструмент 3D Поворот, выделить объект, щелкнуть ПКн и в раскрывшемся КМн выбрать опцию Выровнять гизмо по текущей ПСК, рис. 5.10.в.
И вот только после всех этих манипуляций с ПСК и гизмо, объект будет подготовлен к 3D повороту по алгоритму показанному выше.
Рис. 5.10. 3D поворот с использованием гизмо
Для поворота 3D объекта без гизмо нужно:
- запустить команду ПОВЕРНУТЬ3D;
- любым способом выделить объект (набор объектов) и дважды щелкнуть ПКн;
- в раскрывшемся КМн выбрать опцию (ось или 2 точки), например, X-ось;
- указать курсором любую точку на этой оси;
- ввести в КС угол поворота и щелкнуть по клавише Ent.
На 3D объектах имеющих симметричную форму граней в одной и (или) в двух плоскостях, имеет смысл создать какую-то одну часть, а потом с помощью инструментов 3D Зеркало и Объединение, окончательно сформировать весь объект полностью.
Такой способ позволит существенно сократить время на сам процесс моделирования. Нечего нового здесь нет, такая методика довольно часто применяется в работе с плоскими рисунками.
На рис. 5.11 показана последовательность создания 3D объекта в виде шахматной фигуры с применением инструмента 3D Зеркало:
Команды «Повернуть, Растянуть» в Автокад 3D
Мы уже изучали данные команды в видео уроках Автокад. Принцип работы базовых и расширенных команд редактирования в Автокад 3D точно такой же, как и в привычном для Вас 2D двухмерном пространстве. По этому бы обратим Ваше внимание только на особенности работы данных команд 3D трехмерном пространстве.
Ниже приведены ссылки на видеоуроки Автокад ранее изученных команд в 2D двухмерном пространстве:
Команда «Повернуть» в Автокад 3D
Команда «Поворот» в Автокад 3D поворачивает объект вокруг точки в двух измерениях. Результат вращения зависит от текущей ПСК. Объекты могут принадлежать любой плоскости.
Команда «Растянуть» в Автокад 3D
Команда Растянуть (Stretch) в Автокад 3D применяется во всем 3D трехмерном пространстве. Объекты можно растягивать свободно.