Manually combining meshes
You can manually combine multiple meshes into a single mesh The main graphics primitive of Unity. Meshes make up a large part of your 3D worlds. Unity supports triangulated or Quadrangulated polygon meshes. Nurbs, Nurms, Subdiv surfaces must be converted to polygons. More info
See in Glossary as a draw call optimization technique. Unity renders the combined mesh in a single draw call instead of one draw call per mesh. This technique can be a good alternative to draw call batching in cases where the meshes are close together and don’t move relative to one another. For example, for a static cupboard with lots of drawers, it makes sense to combine everything into a single mesh.
Warning: Unity can’t individually cull meshes you combine. This means that if one part of a combined mesh is onscreen, Unity draws the entire combined mesh. If the meshes are static and you want Unity to individually cull them, use static batching A technique Unity uses to draw GameObjects on the screen that combines static (non-moving) GameObjects into big Meshes, and renders them in a faster way. More info
See in Glossary instead.
Как объединить объекты в unity
Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.
By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.
By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.
For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .
Объединение объектов
Объединение объектов в один
Здравствуйте! У меня есть объекты "Плитка" с коллайдерами (одинаковые модельки из которых.
В общем как заменить в подборе объектов и так чтобы не сохранял в массив объектов а в лист? с#
Вот код.public static RaycastHit rch; int _my_podbor_switch; public GameObject.
Объединение объектов
суть в том что объект разделяется при бинаризации, на некоторые части, можно ли их как нибудь.
Объединение объектов в массив
Возникла проблемка во время работы над лабораторной(програма-тестер): чтобы нормально выводились.
Как соединить объекты?

В блендере сложнее, потому что у меня есть локация, собранная из разных ассетов, на которой много статичных объектов. И это насколько я понимаю влияет на производительность в итоге. Поэтому хочу эти статические объекты все объединить в один
Звучит несколько расплывчато. Сам недавно начал мучать Юнити.
Возьмём простое. Есть два Асета. куб и сфера. И надо что-бы они были вроде одного объекта.
Берём эти два асета и переносим в окно иерархии.
В окне иерархии. Ты должен знать какой объект у тебя главный. Скажем Каркас машины содержит в себе колёса ? Или колесо содержит в себе каркас машины и три колеса ?
Так вот, предположим куб главный. *Зажимаем* в окне иерархии сферу и перетягиваем её *внутрь* куба. И всё.
Выделяешь куб. Выделяется и сфера. Перемещаешь куб. Перемещается и сфера. И в тоже время если надо подчинённый объект можно выделить отдельно. Для дальнейших манипуляций.