Шаг за шагом: Как загрузить готовый музыкальный трек в FL Studio 21 без вокала и сделать запись голоса
FL Studio 21 — это популярное программное обеспечение для создания музыки, в том числе и с использованием голоса. В этой статье мы подробно рассмотрим шаги, которые нужно выполнить, чтобы загрузить готовый музыкальный трек в FL Studio 21 без вокала и записать голос.
Шаг 1: Загрузка музыкального трека в FL Studio 21
Первым шагом является загрузка музыкального трека в программу FL Studio 21. Для этого необходимо открыть программу и выбрать в меню File пункт Import, далее нажмите на Audio File.
Выберите нужный файл с треком на жестком диске и нажмите Open. Музыкальный трек будет загружен в канал Playlist (снизу справа).
Шаг 2: Удаление вокала из музыкального трека
Для удаления вокала из музыкального трека в FL Studio 21 можно использовать специальный плагин — Vocodex. Воспользуйтесь опцией Find more plugins в меню Effects, чтобы найти этот плагин и добавить его в проект.
После того, как Vocodex добавлен в проект, выберите его и добавьте в нижнюю часть окна проекта. Откройте окно Vocodex и настройте его, чтобы удалить вокал из трека. Обычно для этого используется режим Envelope Follower.
Шаг 3: Добавление голоса в проект
Чтобы записать голос в проект, нужно создать новый канал в окне Mixer и добавить туда плагин Fruity Reverb. Этот плагин необходим для того, чтобы голос звучал более выразительно.
Далее выберите канал с плагином Fruity Reverb и добавьте его в канал Playlist (сделайте клик в середину канала и перенесите курсор вверх). Запишите голос на новом канале, используя микрофон.
Шаг 4: Редактирование голоса и музыкального трека
После того, как голос и музыкальный трек записаны в проект, можно приступить к редактированию. Отредактируйте голос, используя плагины, которые вам нужны (например, Pitcher).
Также можно отредактировать музыкальный трек, используя плагины в списке Effects в окне Mixer.
Заключение
FL Studio 21 — отличный инструмент для создания музыки с использованием голоса. Следуя этим простым шагам, вы сможете загрузить музыкальный трек без вокала, записать голос и редактировать оба аудиофайла для создания профессиональной музыки.
Как добавить аудиодорожку в Фл Студио 20-21
Пошаговая инструкция: как добавить аудиодорожку в fl studio
Добавление аудиодорожки в FL Studio — это простой процесс, который позволяет вам импортировать аудиофайлы в ваш проект. Чтобы добавить аудиодорожку в FL Studio, выполните следующие шаги:
Шаг 1: Откройте панель браузера файлов
Откройте панель браузера файлов, нажав на кнопку «Browser» в левом верхнем углу окна FL Studio или нажав клавишу F8 на клавиатуре.
Шаг 2: Выберите аудиофайл
Выберите аудиофайл, который вы хотите добавить, в папке на вашем компьютере, используя панель браузера файлов.
Шаг 3: Перетащите аудиофайл на паттерн
Перетащите выбранный аудиофайл на паттерн на панели инструментов внизу окна FL Studio. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши на паттерне и выбрать «Insert > Audio» из контекстного меню.
Шаг 4: Настройте параметры аудиодорожки
Настройте параметры аудиодорожки в окне «Channel Settings», которое открывается, когда вы нажимаете на название паттерна в панели инструментов и выбираете «Channel Settings». Здесь вы можете изменить громкость, панораму, добавить эффекты и т.д.
Шаг 5: Редактируйте аудиодорожку
Редактируйте аудиодорожку, если нужно, используя различные инструменты и эффекты в FL Studio.
Fl Studio создание первого проекта
Проектом называется ваша работа (музыка, трек) сделанная в программе.
Содержание
Первые ударники [ править ]
Для создания нового проекта необходимо нажать FILE > New (см. картинку ниже).

Перед вами откроется новый, пустой проект. Обратите внимание на окно которое обозначено цифрой 1 на картинке ниже (это окно называется стойка инструментов). Если у вас по какой-либо причине его нет, то нажмите по иконке с цифрой 2. И если окно имеет иной вид, нажмите по иконке под цифрой 3.

Давайте попробуем создать первую партию ударных. Повторите комбинацию, как на рисунке ниже, щёлкая левой кнопкой мыши по нужному месту. Для того чтобы убрать ненужный элемент, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.

Для воспроизведения вашего бита (см. картинку ниже), установите переключатель под цифрой 1 в значение PAT. Затем нажмите плей 2, или пробел на клавиатуре.

В итоге получается простая-прямая партия ударных. Существует несколько видов партий ударных: прямая и ломаная, ниже приведён пример ломаной партии ударных.

-
Сразу скажем, что Kick, Clap, Hat, Snare — это сэмплы (Sample (англ.) — образец). То что вы слышите — это звуки, которые записаны, в основном, в формате файла .wav, то есть эти звуки кто-то (или даже вы) предварительно записал, и теперь вы ими пользуетесь. Данный вид сэмплов, который вы слышите, называются ваншотами (One shots (англ.) — один выстрел), то есть, это звук одного удара/ноты инструмента в одном файле. Послушайте и запомните, как звучат ваншоты. Ещё один вид сэмплов — это лупы (Loop (англ.) — петля). Луп — это сэмпл уже готовой партии ударных или её части, также это может быть уже готовая мелодия, сыгранная, к примеру, на фортепиано. Послушайте пример лупа:
Если же сэмпл длинный (к примеру длинная мелодия фортепиано или длинная партия ударных), то это просто трек/дорожка.
Заметьте, что сэмплы — это не только звуки ударных инструментов, но и любой другой звук (фортепьяно, гитара, бас, звуки дождя, ветра и т.д.).
Кстати, эта партия ударных, которую вы только что сделали в программе, и есть луп, а точнее — драм луп.
Описание названий некоторых сэмплов:
- Kick — это «бочка» или «бас-бочка», но обычно на форумах её называют просто «кик». Кик трудно с чем-либо спутать, он характерно ударяет и имеет басовую часть.
- Clap — хлопок, обычно на форумах пишут «клэп». Клэп иногда можно спутать со Snare.
- Hat — тарелка, на форумах обычно пишут «хэт». Вы наверняка видели рок-выступление и видели, на какой ударной установке там играют; если нет, то посмотрите, и вы увидите там жёлтые (медные) тарелки (сдвоенные), это и есть хэт.
- Snare — малый барабан, обычно на форумах пишут «снэр». Вообще, звук снэра, если говорить обобщенно — это звук барабана, но многие снэры мало чем похожи на барабаны; не смотря на их непохожесть, их не так сложно определить, хотя и можно иногда спутать с клэпом.
Темп [ править ]
Темп в многочисленной литературе обозначается как BPM (англ. Beats Per Minute) — количество ударов в минуту. Он устанавливается в этом окне программы:

Попробуйте поменять его (нажмите и перетащите) и послушайте созданный вами бит заново.
Есть некоторые средние значения темпа для стилей музыки:
- BPM 300+ — Speedcore
- BPM 200+ — Hardcore-Techno
- BPM 180 — UK Hardcore
- BPM 160-180 — Jungle, Drum and Bass
- BPM — 150-160 — Schranz Music (Hard Techno), Hardstyle
- BPM 140 — Trance, Dubstep, Techno
- BPM 130 — Minimal, House
- BPM 65-115 — Рэп
- BPM 55-90 — Trap
Увеличение количества шагов [ править ]
Теперь обратите внимание на ползунок под цифрой 1, внизу стойки инструментов:

Если вы хотите сделать партию ударных длиннее просто перетащите его в право и добавьте новые шаги. Имейте в виду окно стойки инструментов можно просто увеличить потянув за его край (цифра 2), таким образом вы будете видеть больше шагов и вам не придётся пользоваться ползунком. Эта возможность используется редко, но очень полезна при написании Drum and Bass. При темпе 180 количество секций 8.
Сохранение, открытие проекта [ править ]
После того как вы создали партию проект можно сохранить, для работы над ним в будущем. Для того чтобы сохранить проект нажмите FILE > Save, после этого введите название проекта и место куда вы его хотите сохранить.
Для того чтобы открыть проект, нажмите на кнопку FILE > Open, после этого выберите нужный вам проект.
Внимание! Сохранённый вами только что проект может не открыться! Это может быть вызвано тем что вы пользуетесь программой в DEMO режиме. Чтобы избавится от этого режима вам необходимо купить программу.
Как засунуть трек в FL Studio

Обычно этот процесс не вызывает ни у кого, даже из начинающих особой сложности, но все же, почему-то, вопросы по данной теме продолжают поступать от новичков FL Studio.
И для вопроса «Как засунуть трек в fl studio» по сути, самый простой ответ – просто ПЕРЕТАЩИТЬ из папки Windows, в любое место в FL Studio. Это может быть плейлист:

перетаскивание на который, создаст автоматический аудио клип на плейлисте и занесет этот клип, конечно же, в панель каналов FL Studio. Теперь этот трек на плейлисте, как на «операционном столе»: можно растягивать, резать и делать с ним все, что только заблагорассудиться.
Это может быть так же панель каналов, и впоследствии с нее можно направлять трек куда угодно:

Это может быть браузер FL Studio (то темное поле, что находиться слева в FL):

добавление трека в браузер занесет это в коренной каталог FL Studio\Data, что находиться по умолчанию по адресу: С:\Program Files\Image-Line\FL Studio 12 (11,10)\Data\. И это полезно, если ты будешь обращаться к этому треку еще ни один раз, так как теперь он будет в твоей постоянной досягаемости, для перетаскивания его в любую локацию внутри FL Studio.
И впоследствии измененный, подразумевается улучшенный или требуемый вариант, «сохранить» или, по правильному, «экспортировать» в любой аудио формат – Wav, mp3, ogg. Для того, что бы узнать, КАК сохранять и экспортировать аудио форматы из FL studio, добро пожаловать в самую подробную инструкцию!
Так же можно открыть прекраснейший редактор аудио Edison, встроенные VST плагин в FL Studio, открыть его можно на любом канале микшера в одном из слотов, нажав на стрелку в слоте. И туда свой аудио трек ты помещаешь так же простым перетаскиванием. Как научиться профессионально, работать и редактировать аудио в нем, ты можешь научиться в ЭТОЙ СЕРИИ ВИДЕО. Сохраняем из Edison, измененный аудио файл, через команду File– Save sample as.