Как называются кнопки на сайте
Перейти к содержимому

Как называются кнопки на сайте

  • автор:

32 User interface элементов для UI дизайнеров

32 User interface элементов для UI дизайнеров

User interface (UI) элементы — это части, которые дизайнеры используют для создания приложений или веб-сайтов. Они добавляют интерактивность в пользовательский интерфейс, предоставляя пользователю точки соприкосновения при навигации по ним. Кнопки, полосы прокрутки, пункты меню и чекбоксы.

Как дизайнер пользовательского интерфейса (UI), вы будете использовать UI элементы для создания визуального языка и обеспечения согласованности вашего продукта, что делает его удобным для пользователя и простым в навигации без особых усилий со стороны юзера.

В этом руководстве мы рассмотрим некоторые из наиболее распространенных элементов пользовательского интерфейса, когда и почему вы можете их использовать.

UI элементы:

UI элементы обычно делятся на одну из следующих четырех категорий:

  1. Input Controls
  2. Navigation Components
  3. Informational Components
  4. Containers

Input Controls

Input Controls позволяют пользователям вводить информацию в систему. Если вы хотите, чтобы ваши пользователи указывали, например, в какой стране они находятся, вы будете использовать элемент управления вводом, чтобы позволить им сделать это.

Navigation Components

Navigation Components помогают пользователям перемещаться по продукту или веб-сайту. Общие навигационные компоненты включают панели вкладок на устройстве iOS и меню гамбургеров на Android.

Informational Components

Informational Components делятся информацией с пользователями.

Containers

Containers содержат связанный контент вместе.

Словарь UI элементов:

Аккордеоны (Accordion)

аккордион

Аккордеоны позволяют пользователям расширять и сворачивать разделы контента. Они помогают пользователям быстро перемещаться по материалам и позволяют дизайнеру пользовательского интерфейса включать большие объемы информации в ограниченном пространстве.

Bento Menu, Döner Menu, Hamburger Menu, Kebab Menu, Alt-burger, meatball

bento

Типы иконок меню, которые названы в честь блюд. Используются очень часто в качестве отображения меню.

Хлебные крошки (Breadcrumb)

Breadcrumb

Хлебные крошки (навигационная цепочка, англ. Breadcrumbs) – это элемент навигации по сайту, который представляет собой путь от корня сайта, до текущей страницы, на которой в настоящий момент находится пользователь. Хлебные крошки обычно представляют собой полосу в верхней части страницы, обычно под шапкой сайта.

Кнопка (Button)

Кнопки позволяют пользователю взаимодействовать с формами на сайте.

Карточка (Card)

cards

Карточки на данный момент довольно популярны среди UI/UX. Карточки – это небольшие прямоугольные или квадратные модули, которые содержат различную информацию — в виде кнопок, текста, мультимедиа и т.д. Карточки — отличный выбор дизайна пользовательского интерфейса, если вы хотите разумно использовать доступное пространство и предоставить пользователю несколько вариантов содержимого, не заставляя их прокручивать традиционный список.

Карусель (Carousel)

carousel

Карусели позволяют пользователям просматривать наборы контента, такие как изображения или открытки, часто гиперссылки на большее количество контента или источников. Самым большим преимуществом использования каруселей в дизайне UI является то, что они позволяют нескольким фрагментам контента занимать одну и ту же область пространства на странице или экране.

Checkbox

textbox

Комментарий думаю в этом случае не нужен. Чекбокс это флаг который позволяет выбрать учитывать этот элемент или нет (например при выборе параметров товара).

Комментарий (Comment)

comment

Dropdown

Лента (Feed)

feed

Сложно представить соц сети такие как Facebook, twitter и т.п без ленты. Содержание ленты варьируется от простого текста до изображений и видео.

Форма (Form)

form

Иконки (Icon)

Поле ввода (Input Field)

input

Loader

Loader’ы могут принимать самые разные формы. Дизайнеры любят с ними экспериментировать. Loader’ы предназначены для отображения индикатора загрузки, пока на фоне отрабатывает какой-то экшн.

Модальное окно (popup)

Модальное окно — это блок, содержащий контент или сообщение, которое требует от вас взаимодействия с ним, прежде чем вы сможете закрыть его и вернуться к основному контенту.

Уведомления

notifications

Нотификации дают юзеру понять, что есть что-то новое, например, сообщение или какое-то системное уведомление.

Пагинация (Pagination)

Обычно находящийся в нижней части страницы. Пагинация помогает легко «браузить» страницы сайта находя нужную вам страницу.

Picker

date picker

Преимущество использования пикеров над полями ввода (input field) заключается в том, что все пользователи выбырают данные и они в нужном формате сохраняются в базе данных, что делает информацию управляемой и легкой для доступа. В инпуте ж нужно писать парсеры и распознаватели разных типов введенных данных.

Progress Bar

Progress Bar помогает визуализировать, на каком шаге находится пользователь. Обычно вы найдете их на оформлении заказов, отмечая различные этапы, которые пользователь должен выполнить для завершения покупки, такие как выставление счетов и отгрузка.

Radio Buttons

Radio Buttons похожи на чекбоксы, но отличаются тем, что можно 1 из нескольких вариантов.

Поле поиска (Search Field)

Боковая панель (Sidebar)

Sidebar нужен для отображения дополнительного контента, который не предназначен для основного блока

Ползунок (Slider Controls)

Slider это общий элемент пользовательского интерфейса, используемый для выбора значения или диапазона значений. Перетаскивая ползунок пальцем или мышью, пользователь может постепенно и точно регулировать значение — например, объем, яркость или желаемый диапазон цен при совершении покупок.

Stepper

Stepper — это элементы управления, которые позволяют пользователям регулировать значение. Однако, в отличие от ползунков, они позволяют пользователям изменять значение только в заранее определенных диапазонах, с заранее установленым шагом.

Тэг (Tag)

tag

В дизайне пользовательского интерфейса теги — это, по сути, метки, которые помогают маркировать и классифицировать контент. Обычно они состоят из релевантных ключевых слов, которые облегчают поиск и просмотр соответствующего фрагмента контента. Тэги часто используются на социальных сайтах и в блогах.

Tab Bar

Панели вкладок отображаются в нижней части мобильного приложения и позволяют пользователям быстро перемещаться между основными разделами приложения.

Tooltip

tooltip

Tooltip — это небольшие подсказки, которые помогают пользователям понять часть или процесс в интерфейсе.

Toggle

Toggle это флаг который позволяет выбрать между Да или Нет.

Барабан

Популярный UI элемент барабан, который на iOS используется для выбора даты. Так же барабан можно использовать для чего угодно где нужно упросить ввод данных.

Интерактивные элементы пользовательского интерфейса

Интерактивные элементы пользовательского интерфейса создают основу мощных и удобных цифровых продуктов. Внимательный подход к деталям помогает создать положительный опыт взаимодействия с продуктом в целом. Сегодня мы рассмотрим примеры применения самых распространенных элементов пользовательского интерфейса, рассмотрим их функции и роль.

Публикация: 19.04.2018 21.11.2018 Kirill Lipovoy

Интерактивные элементы пользовательского интерфейса - кнопка

Кнопка

Кнопка является одним из самых распространенных элементов любого интерфейса. Этот элемент существовал задолго до цифровых интерфейсов и выполнял ту же роль. Кнопки — это простые механизмы переключения, позволяющие управлять процессом или машиной. Кнопка фактически позволяет отправлять сигнал на устройство о том, что пользователь хочет сделать. Будучи явным элементом взаимодействия, кнопки были успешно перенесены на цифровые пользовательские интерфейсы.

В пользовательском интерфейсе кнопка представляет собой интерактивный элемент, который позволяет пользователю отправлять определенную команду системе. В основном, этот элемент взаимодействия напрямую связывается с веб-сайтом или приложением и передает необходимые команды для достижения определенной цели: включить плеер, отправить электронное письмо, купить продукт, загрузить данные, добавьте предметы в корзину и множество других возможных взаимодействий. Кнопки чрезвычайно популярны как элементы дружественных интерфейсов, потому что они успешно имитируют взаимодействия с физическими кнопками, поэтому их функциональность понятна даже для пользователей с низким уровнем технологической грамотности.

Интерактивные элементы пользовательского интерфейса - кнопка

Сегодня различные кнопки пользовательского интерфейса выполняют множество задач. Все интерактивные элементы пользовательского интерфейса должны быть легко заметными: дизайнеры применяют контрастные цвета, формы и даже анимацию, чтобы сделать кнопки заметными в макете. Кнопки часто поддерживаются текстом, который объясняет выполняемое действие. Дизайнеры должны применять значительное время и усилия для создания эффективных кнопок, которые выглядят в соответствии с общей стилистической концепцией, но достаточно контрастны, чтобы выделяться в макете.

Существует несколько часто используемых типов кнопок с дополнительной функциональностью.

Кнопка «Гамбургер» — открывает меню. После нажатия на него меню расширяется. Она называется гамбургер из-за своей формы, состоящей из трех горизонтальных линий. Хотя на сегодняшний день это довольно типичный элемент взаимодействия, меню гамбургер по-прежнему очень спорно из-за ряда преимуществ и недостатков.

Большинство пользователей, использующих веб-сайты и приложения на регулярной основе, знают, что гамбургер скрывает ссылки на основные категории контента, поэтому им не нужны дополнительные объяснения и подсказки. Существенным преимуществом является то, что гамбургер меню освобождает пространство: таким образом интерфейс становится минималистичным и воздушным, а также предоставляет место для других важных элементов макета. Кроме того, он обеспечивает дополнительные преимущества для гибкого и адаптивного дизайна, скрывающего навигационные элементы и позволяющего использовать макет на разных устройствах. Аргументы против меню гамбургеров основаны на том факте, что этот элемент дизайна может ввести в заблуждение пользователей, имеющих небольшой опыт работы с веб-сайтами. Таким образом, решение о применении кнопки гамбургера должно основываться на исследовании пользователей, определении возможностей целевой аудитории и тщательном тестировании.

Кнопка-плюс позволяет добавлять новый контент, например, контакт, сообщение, заметку, позицию в списке и т. п. Иногда, нажимая эту кнопку, пользователи напрямую переносятся в модальное окно создания контента, в других случаях также есть средний этап, когда им предоставляется дополнительная возможность выбора и добавление конкретной части данных. В этом случае кнопка-плюс также является расширяемой кнопкой.

Пустая кнопка — прозрачная кнопка — поэтому ее также называют «пустой», «полой» или даже «голой». Чтобы подчеркнуть, что это все-таки кнопка она подчеркивается тонкой обводкой и формой. Такие кнопки помогают установить визуальную иерархию в случае наличия нескольких элементов призывов к действию: ядро призыва отображается в заполненной кнопке, а вспомогательное — в призрачной кнопке.

Пустая кнопка в дизайне

Панель / bar

Панель является основой, на которой расположены другие интерактивные элементы пользовательского интерфейса, позволяющая пользователю быстро выполнять основные шаги взаимодействия с продуктом. Кроме того, он может информировать пользователя о текущем этапе процесса. Среди основных типов баров давайте рассмотрим следующее.

Панель вкладок — в мобильных приложениях отображается в нижней части экрана и обеспечивает возможность быстрого переключения между основными разделами содержимого.

Панель загрузки — это элемент управления, который информирует пользователя о текущем этапе действия или процесса. В большинстве случаев пользователи могут видеть поток с указанием времени или процента.

Индикатор выполнения обеспечивает обратную связь по результатам текущего процесса, например, показывая, сколько запланированной деятельности было выполнено. Например, часто применяется в музыкальных проигрывателях.

Индикатор выполнения

Переключатели

Переключатели — это элемент управления, который позволяет пользователям включать или выключать отдельные опции. Как и кнопки, он эффективно применяется в современных интерфейсах, поскольку он представляет собой непосредственную имитацию реальных переключателей, к которым люди привыкли в реальной жизни. Важным моментом является то, что состояния переключателя должны быть явно четкими и легко различимыми, чтобы пользователь мог легко понять, активен этот параметр или нет. Контрастность и небольшая анимация помогут сделать этот процесс простым и удобным.

Пикер / Picker

Пикер позволяет выбрать точку из ряда опций. Он обычно включает один или несколько прокручиваемых списков различных значений, например, часы, минуты, даты, измерения, валюты и т. д. Прокручивая список, пользователи выбирают и устанавливают необходимое значение. Этот тип интерактивного элемента широко используется в интерфейсах, которые имеют функциональность установки времени и дат.

Пикер / Picker в приложениях

Чекбокс / Checkbox

Чекбокс — это графический элемент пользовательского интерфейса, который отмечает определенный фрагмент контента, обычно устанавливающий выбор для двоичных опций. Это еще один элемент, взятый из реального мира, поскольку он похож на процесс заполнения тестов, вопросников и других вещей такого рода, когда вам нужно поставить галочку, чтобы отметить вариант. Чекбоксы и переключатели можно найти в пользовательских интерфейсах любого типа, особенно в настройках. Кроме того, чекбоксы представляют собой общую часть навигации в приложениях и веб-сайтах с функциональностью менеджеров задач, списков дел, таймеров и т. п.

Чекбокс / Checkbox

Иконка

Иконка — это символическое изображение, используемое для связи. Они являются информативными признаками, поддерживающими обмен данными между информатором и адресатом вместе с текстом, часто отображая живописное сходство с объектом физического мира. В цифровом дизайне иконка — это пиктограммы или идеограммы, используемые в веб-интерфейсе или мобильном, для обеспечения его удобства использования и успешного взаимодействия человека и компьютера.

Одним из самых ценных преимуществ значков среди них является способность эффективно заменять текст. Эта функция способна повысить удобство использования и упростить навигацию, поскольку большинство пользователей склонны воспринимать и декодировать изображения быстрее, чем слова. Однако даже малейшее неправильное восприятие или двойное значение могут стать причиной плохого UX, поэтому решения по типу иконок должны быть тщательно проверены, чтобы достичь хорошего баланса для определенной целевой аудитории. Одним из эффективных вариантов является использование как текста, так и иконок, так что разные категории пользователей могут чувствовать себя хорошо: этот подход особенно популярен в различных каталогах, веб-сайтов электронной коммерции, где разные позиции представлены как словами, так и изображениями, дающими пользователю двойную поддержка быстрой и четкой навигации.

На основе функций, который выполняют иконки их можно классифицировать как:

  • Интерактивные иконки, непосредственно участвующие в процессе взаимодействия. Они являются кликабельными или настраиваемыми и отвечают на запрос пользователей, выполняя символическое действие. Они информируют пользователей о функциях, элементов управления и других элементов взаимодействия. Во многих случаях они очевидны и не нуждаются в поддержке текстом.
  • Разъясняющие иконки, предназначенные для объяснения, визуальные маркеры, объясняющие особенности или маркирующие категории контента. Они не обязательно должны быть интерактивными. Кроме того, они часто встречаются в сочетании с текстом, поддерживающем их значение.
  • Развлекательные и декоративные иконки, направленные на эстетическую привлекательность, а не на функциональность, часто используемую для представления сезонных функций и специальных предложений. Они представляют эффективный способ привлечения внимания пользователя и повышения общей стилистической концепции цифрового продукта.
  • Значки приложений: интерактивные знаки бренда, которые представляют приложение на разных платформах, поддерживающих оригинальную идентичность цифрового продукта.
  • Фавикон представляет продукт или бренд в URL-строке браузера, а также на вкладке закладок. Это позволяет пользователям получать быстро узнавать нужные адреса.

Поле поиска

Поле поиска, или панель поиска, представляет элемент интерфейса, позволяющий пользователю вводить ключевые слова и таким образом находить нужные фрагменты контента. Это один из основных элементов навигации для веб-сайтов или приложений с большим количеством контента, в частности, в блогах, в электронной коммерции и новостных веб-сайтах. Хорошо спроектированное поле поиска позволяет пользователю перейти к нужной точке не просматривая многочисленные страницы и меню: поскольку этот подход учитывает время и усилия пользователя, он востребован в удобных для пользователя интерфейсах.

С точки зрения дизайна этот элемент может быть представлен по-разному: от вкладки с рамкой до интерактивной строки ввода. В подавляющем большинстве случаев поле поиска помечено иконкой с лупой. Этот символ распознается широким кругом пользователей, поэтому он эффективно зарекомендовал себя для установки интуитивной навигации. Поток взаимодействия также может поддерживаться выпадающим меню, предлагающим возможные варианты или функции автоматического заполнения.

В веб-дизайне поле поиска часто можно найти в заголовке веб-сайта: это зона максимальной видимости, поэтому такое размещение поля поиска позволяет пользователям быстро переходить на страницы, которые им действительно нужны, без блуждания по веб-сайту и прокрутки. Например, оно хорошо работает для крупных веб-сайтов электронной коммерции, которые часто посещают пользователи, у которых есть конкретная цель, конкретный предмет, который они ищут. Кроме того, следует учитывать и силу привычки: поскольку многочисленные веб-сайты включают поиск в свои шапки, пользователи привыкли искать его там.

Говоря о поле поиска в мобильных интерфейсах, ситуация отличается тем, что разработчик гораздо более ограничен в используемом пространстве. Если приложение основано на большом количестве контента, и поиск является одним из центральных элементов взаимодействия, его можно найти в панели вкладок или в заголовке. Если поиск не имеет решающего значения для целей пользователя и удобства использования приложения, он может быть скрыт в меню или показан только на экране, где это потенциально необходимо.

Тег — это интерактивный элемент, представленный ключевым словом или фразой, который позволяет пользователю быстро перемещаться по элементам, отмеченным текстом. Теги — это кусочки метаданных, которые обеспечивают быстрый доступ к определенным категориям контента, поэтому они поддерживают навигацию с дополнительным способом классификации контента. Кроме того, теги часто являются элементами, которые пользователи создают сами по себе.

Теги широко используются на платформах, основанных на пользовательском контенте: когда вы загружаете фотографию на сайт, публикуете в социальных сетях или пишите в блоге, вы можете пометить свой контент конкретными ключевыми словами, которые затем объединяют все части контента, помеченного тегом. Что касается взаимодействия, нажатие на тег, перемещает пользователя на веб-страницу, где собрано все содержимое, помеченное этим тегом.

Лоадер / Loader

Loader — это анимированный интерактивный элемент, информирующий пользователя о процессе загрузки контента. Поскольку процесс занимает некоторое время, таким образом система показывает, что работает. Он играет важную роль для удобства использования. Более того, стильная анимация и графика могут добавить красоту и удовольствие в процесс.

Фильтр

Фильтры — это графические элементы управления, позволяющие выставлять необходимые настройки. Они эффективны в аспекте персонализации для лучшего UX: пользователи выбирают и настраивают необходимые им параметры.

Планирование информационной архитектуры и навигации в интерфейсах — непростая задача, которая требует хорошего знания психологии и моделей взаимодействия, тестирования пользователей и серьезного анализа с самых ранних этапов разработки приложения или веб-сайта. Тем не менее, это становится прочной основой для положительного пользовательского опыта, который позволит решить проблемы пользователей и побудить их снова и снова возвращаться к продукту. Маленькие интерактивные элементы пользовательского интерфейса становятся основой, делая взаимодействие гладким и легким.

Разновидности UX кнопок. Ч.1

Alina Kovtun

Кнопки заставляют людей действовать одним щелчком мыши. Они спроектированы и размещены по всему веб-сайту, и их легко идентифицировать.

1. Text button

На кнопке написан текст, который позволяет пользователям узнать, что произойдет, если они нажмут на нее. Этот тип кнопки обычно имеет низкий уровень напряжения и используется для простых действий.

2. Dropdown Button

Этот тип кнопки используется для отображения списка опций. Когда пользователь нажимает кнопку раскрывающегося списка, она помечается как активная.

3. Toggle Button

Кнопки такого типа называются кнопками-переключателями. Вы даже можете использовать кнопку переключения для группы связанных параметров. Однако убедитесь, что вы делаете свой макет таким образом, чтобы назначать конкретную кнопку-переключатель для всей группы настроек.

4. Hamburger Button

Основная причина, по которой кнопки для гамбургеров стали популярными, заключается в том, что они занимают очень мало места. Это делает пользовательский интерфейс просторным и минималистичным. Таким образом, у вас может быть место для добавления других важных элементов.

5. CTA Button

Кнопка CTA — один из самых важных типов. Эта кнопка предназначена для того, чтобы побудить пользователей совершить определенное действие.

Когда пользователь нажимает кнопку CTA , он обычно переходит на другую веб-страницу или экран. Это делает пассивного пользователя активным.

Что такое интерфейс: виды и элементы

Многие предприниматели и начинающие маркетологи недооценивают важность интерфейса сайта или приложения. Это приводит к снижению конверсии и общей эффективности продвигаемых ресурсов.

В статье расскажем, как избежать подобных проблем, покажем на практике хорошие и плохие примеры. В конце вас ждет бонус — чек-лист для проверки вашего проекта.

  • Теперь Вы можете читать последние новости из мира интернет-маркетинга в мессенджере Telegram на своём мобильном телефоне.
  • Для этого вам необходимо подписаться на наш канал.

Что такое интерфейс сайта

При работе за компьютером или смартфоном мы постоянно сталкиваемся с интерфейсами и даже не задумываемся об этом. Но если у вас стоит задача сделать качественный сайт или мобильное приложение, нужно понимать, о чем речь и чем отличается хороший интерфейс от плохого.

Интерфейс — это средство взаимодействия пользователя и веб-продукта (сайт, сервис, приложение) через браузер, монитор, смартфон, простыми словами это картинка, которую мы видим на экране монитора.

Часто интерфейс упоминают в значении «графический пользовательский интерфейс», то есть сюда относят все элементы, представленные визуально (кнопки, пиктограммы и т. д.). Но нас в первую очередь интересуют те элементы, с которыми будут взаимодействовать пользователи вашего сайта или приложения: кнопки, формы захвата, фильтры. Ведь если посетитель будет понимать, куда ему нажимать для достижения цели, вероятность добиться от него этого действия многократно возрастает.

При разработке сейчас стоит смотреть в первую очередь на мобильную версию сайта. Даже в сегменте B2B объем мобильного трафика превышает 50 %, а в некоторых нишах (детские товары, красота) может достигать 95–100 %.

Поэтому многие сейчас начинают разработку с мобильной версии ресурса.

Основные элементы интерфейса

К интерфейсу относятся все элементы на мониторе пользователя. Давайте разберем подробнее те, с которыми будут напрямую взаимодействовать пользователи.

Кнопка

Позволяет выполнить определенное действие при нажатии. На примере, при нажатии кнопки «Купить» пользователь попадет в форму оформления заказа:

Чек-бокс

Позволяет выбрать сразу несколько элементов. Используется в фильтрах сайтов для настройки вывода информации.

Выпадающий список (select)

Позволяет выбрать одну из опций, скрытых до момента наведения мышки или клика по элементу. В приведенном примере предлагается выбрать способ вывода товаров:

Теперь посмотрим, как будет выглядеть выпадающий список в развернутом состоянии. В этом примере можно выбрать определенный вариант, иногда так показываются ссылки меню.

Аккордеон

Список со скрытыми элементами. При клике на нем показываются дополнительные опции. Обычно он используется для сокращения меню, когда демонстрируются только основные разделы сайта, а остальные можно посмотреть при необходимости.

В развернутом виде аккордеон показывает скрытые пункты меню. Пользователь может открыть одно скрытое подменю или сразу все.

Слайдер

Несколько изображений, сменяющих друг друга. Они обязательно имеют кнопки-стрелки для смены картинки. Часто применяется для показа разных объявлений на сайте. Картинки могут сменяться самостоятельно или после клика по слайдеру.

Контент

Блок с текстом или визуальной информацией на сайте. Мы видим изображение из текста статьи и фрагмент самого текста:

Popup

Всплывающее окошко на сайте. Обычно используется для приглашения подписаться на рассылку, заказать услугу или прочитать похожую статью.

Модальное окно

Разновидность popup, но в отличие от первого закрывает большую часть экрана. Чтобы продолжить работу с сайтом, пользователю нужно или закрыть это окно, или выполнить требуемые действия.

Экран (блок)

Фрагмент контента, рассказывающий об одной вещи. Чаще всего делается с расчетом на один экран.

Страница

Структурная единица контента на сайте. Обладает отдельным адресом, обычно посвящена одной теме или товару/услуге.

Хедер (Header)

Шапка сайта. Располагается в верхней части страницы. Здесь обычно размещают контактную информацию и навигационные элементы: меню, поисковую строку.

Подвал (футер/footer)

Элемент располагается в самом низу страницы. Здесь можно разместить адрес компании, дополнительное меню, услуги и ссылки на важные страницы.

Превью

Уменьшенное изображение при нажатии на которое открывается полная картинка, блок контента или страница сайта.

Тултип (tooltip)

Всплывающая подсказка. В зависимости от настроек может появляться при наведении или нажатии на элемент.

Навигационные элементы

Все что помогает пользователю ориентироваться на сайте: меню, сайдбары с подсказками, кнопки для быстрого перехода на нужный фрагмент страницы.

К навигационным элементам относятся и кнопки для возврата вверх страницы. Иногда эти кнопки привязываются не к верхней границе страницы, а например, к форме заказа.

Еще один вариант навигационного элемента — дополнительное меню в сайдбаре. Позволяет пользователю видеть все доступные для перехода страницы.

Пагинация

Разновидность навигации, позволяющая переходить на страницы идущие или по порядку, или по определенным правилам. Например, пагинация может предлагать похожие статьи.

Хлебные крошки

Разновидность пагинации. Фактически — это подборка статей по выбранному параметру. Размещаются чаще всего внизу страницы, для увеличения кликабельности рекомендуется делать с использованием превью.

Поисковая строка

Позволяет производить поиск на сайте. Некоторые ресурсы используют поисковую выдачу «Яндекса» или Google.

Медиаплеер

Элемент, позволяющий просматривать видео непосредственно на сайте.

Поле для ввода личных данных

Поле для ввода имени при регистрации или оставлении заявки:

Маска для номера телефона

Если пользователю предлагается ввести номер телефона, используется «маска»:

Форма для ввода пароля

Обычно символы пароля сразу скрываются точками с целью безопасности данных.

Форма для входа на сайте обычно включает в себя логин или электронную почту и поле для ввода пароля. Современные сайты предлагают возможность входа через социальные сети или аккаунты Google и «Яндекса».

Элемент, показывающий процесс загрузки

Позволяет пользователю понять, что сайт или приложение работают и нужно просто немного подождать.

Позволяют определить, к какой категории или рубрике относится страница. Могут использоваться для настройки пагинации. Размещаются или перед основным контентом или после.

Мы перечислили основные элементы интерфейса, которые нужно знать начинающему разработчику. На самом деле элементов намного больше, но изучать редко использующиеся инструменты особого смысла нет: при необходимости с ними можно ознакомиться в процессе разработки.

Как сделать качественный интерфейс

Фактически интерфейс — это часть комплекса UX/UI.

UX — пользовательский опыт, который получает пользователь при взаимодействии с сайтом или приложением. Сейчас есть тренд делать ресурсы таким образом, чтобы они формировали положительный пользовательский опыт.

UI — пользовательский интерфейс. Подразумевает создание интерфейсов с учетом UX. Технически сюда относятся все элементы, с которыми взаимодействует пользователь: кнопки, контент, плееры и т. д.

Говоря о качественном интерфейсе, мы подразумеваем ресурс, имеющий элементы управления, созданные с учетом пользовательского опыта. К сожалению, не всегда получается сделать интерфейс, идеально подходящий для пользователей. Зачастую попытка заканчивается так, как на картинке ниже:

На практике необходимо делать интерфейсы не только красивыми, но и удобными для пользователей. От этого во многом зависит конверсия на сайте или то, насколько долго человек будет пользоваться вашим приложением.

В некоторых случаях самый простой элемент может значительно снизить конверсию. На скриншоте ниже показана шапка одного лендинга:

Изначально он почему-то не давал регистраций в клуб. Причина была найдена после просмотра «Вебвизора». Обратите внимание на кнопку «Вход здесь»: люди видели ее при попадании на сайт и кликали по ней. Их сразу перебрасывало на форму оплаты, и они не понимали, что к чему и уходили с сайта.

После того как эту кнопку удалили, посетители стали сначала читать информацию, и только после этого уже осознанно переходили к форме оплаты.

Бывают и более простые ошибки. К примеру, может не работать кнопка заказа или она ведет на тестовую форму, и заявки не уходят.

Вообще все элементы интерфейса необходимо тестировать — это обязательное условие. Разработчик в процессе создания интерфейса прекрасно понимает, какой элемент и для чего нужен. Но вот пользователю это может быть не совсем понятно.

Чтобы избежать таких недочетов, имеет смысл провести тестирование интерфейса. В идеале оно проводится в два этапа:

  1. Проверка тестировщиком. Отдаем интерфейс человеку, который профессионально проверяет работу всех элементов интерфейса. Устраняем все выявленные недочеты.
  2. Beta-тест. Запускаем ограниченный трафик на сайт или приложение и смотрим, как реальные пользователи взаимодействуют с элементами ресурса.

На практике не всегда есть возможность привлечь тестировщиков, хотя бы по причине ограниченного бюджета. В таком случае необходимо хотя бы показать сайт нескольким знакомым и попросить проверить, как все работает.

Примеры крутых интерфейсов

Чтобы понимать, как отличить хороший интерфейс, давайте посмотрим на несколько вариантов.

Приложение «ВКонтакте»

Оно очень хорошо структурировано, все кнопки находятся в удобных местах. Без проблем можно найти все необходимое и перейти в нужный раздел в пару кликов.

Сайт магазина «Связной»

На главной странице разработчики умудрились разместить большое число информации и навигационных элементов. Сделано все максимально удобно.

Если перейти в каталог «Связного», можно увидеть шикарно структурированное меню. Прямо из меню можно найти почти все необходимое.

Качество интерфейса зависит не только от размещения меню и других элементов. На общее впечатление может оказывать влияние дизайн сайта или приложения.

Онлайн-кинотеатр «Кинопоиск»

Здесь очень хорошо подобраны шрифты и цвета. Пользователям приятно находиться на странице, а это улучшает UX.

На самом деле хороших интерфейсов намного больше. Разработчикам стоит нарабатывать насмотренность, чтобы запоминать наиболее удачные решения и применять их на практике.

  • Наличие дублей страниц, безопасность, корректность всех технических параметров: переадресаций, robots.txt, sitemap.xml скорость загрузки и др.
  • Техническая оптимизация — один из основных этапов в продвижении.

Примеры неудачных интерфейсов

Помимо хороших и удобных сайтов существуют и не самые удачные примеры. Рассмотрим несколько таких примеров.

Маркетплейс «Озон»

Разработчики заявляли, что проводили большое число тестов, добиваясь максимальной конверсии.

Возможно это действительно так, но если перейти в «Расширенные фильтры», можно увидеть только информацию, которая стандартна для этой группы товаров. В то же время многих важных параметров просто нет — пользователя это может запутать.

Шахматный сайт Chess24

Вроде бы дизайн выполнен в минималистичном стиле. Но многие нужные функции не доступны с главного экрана. Также сама по себе навигация на сайте запутана.

Но бывает, что сайт имеет неудачный по всем статьям инструментарий взаимодействия с пользователями.

Оптовая компания «Форс»

Здесь не очень удачный дизайн, но это еще не все. Меню запутанное, что делает использование ресурса неудобным.

В целом ощущение, что сайт делал школьник из середины нулевых. Ссылки не читаются, то есть непонятно, куда и зачем нажимать. Контактные данные не кликабельны, ссылки на соцсети ведут на заблокированные страницы.

В основном проблемные интерфейсы имеют сложности с фильтрами и навигацией. В некоторых случаях встречаются недочеты в мобильной версии сайта.

Заключение. Чек-лист хорошего интерфейса

  1. Оценка основных элементов. Оцениваем, где находятся все элементы, с которыми пользователь будет взаимодействовать. Они должны располагаться удобно, а также не случайно нажиматься.
  2. Понимание того, что надо сделать. Если нужно кликнуть на кнопку, посетитель должен это понимать. Если требуется скроллить страницу, нужны соответствующие подсказки.
  3. Проверка работы форм и кнопок. Пользователя должно перебрасывать в нужное место, и там тоже все должно работать.
  4. Просмотр ресурса в разных разрешениях. Сначала на мобильном устройстве, потом на планшете и на десктопе: везде все должно работать.
  5. Оценка визуального отображения страниц. Не должно быть «вырвиглазных» цветов и шрифтов.
  6. Демонстрация сайта или приложения знакомым. Попросите их что-то сделать на странице: это позволит понять, действительно ли интерфейс удобен для пользователей.

Все перечисленное позволит вам сделать удобный инструментарий взаимодействия системы с пользователями. Это даст дополнительные преимущества при продвижении вашего бизнеса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *